Kuinka tehdä loistava Seppo-peli

Nathalie Rosenbrand – Seppo intern and game design student
Nathalie Rosenbrand – Seppo intern and game design student
8.6.2021
Kuinka tehdä loistava Seppo-peli

"Pelisuunnittelun opiskelijana yritän jatkuvasti ymmärtää ja parantaa pelin suunnitteluprosessia sekä etsiä ja käyttää työkaluja, jotka tekevät ideoista todellisuutta. Seppossa teen demopelejä ja autan käyttäjiä parantamaan pelejään." -Nathalie


Seppossa opetussuunnittelu ja pelisuunnittelu kohtaavat ja tässä blogissa haluan jakaa ajatuksiani Seppo-pelin tekemiseen liittyen pelisuunnittelun opiskelijan näkökulmasta. Opintojeni aikana olen oppinut käyttämään design thinking -prosessia, tämä suunnitteluprosessi keskittyy yrittämään ymmärtämään mitä käyttäjä haluaa ja tarvitsee. Jos käytät tätä prosessia, se varmistaa, että luot jotain käyttäjälle relevanttia. Ja siksi tämä menetelmä onkin erittäin suosittu teknologiateollisuudessa. Vaikka useimpia Seppo-pelejä ei yleensä luoda suuren suunnittelutiimin voimin, eikä niitä kehitellä useita kuukausia, on silti tarpeen suunnitella pelit pelaajien näkökulma mielessä. 

Ensimmäinen vaihe: Suunnitteluasiakirja ja päätavoite

Jos pidät design thinkingin mielessä, meidän on huomioitava pelaaja ja pelin tavoite heti Seppo-pelin luomisprosessin alussa. Luon aina asiakirjan, johon kirjoitan pelin päätavoitteen. Joten kysy itseltäsi, mitä pelaajien pitäisi tästä oppia? Jos pidät lopullisen tavoitteen mielessäsi koko luomisprosessin ajan, se auttaa sinua luomaan pelin, joka on sekä johdonmukainen että oivaltava pelaajalle. Kun olet määrittänyt pelin päätavoitteen ja aiheen, sinun on myös otettava huomioon pelaaja ja olosuhteet, joissa peliä pelataan. Nämä seikat auttavat sinua määrittämään, minkä tyyppinen peli sinun pitäisi tehdä. Määrittämällä nämä asiat luomisprosessin alussa varmistat, että peli on pelaajan kannalta merkityksellinen, sopiva peliympäristöön ja toteutettavissa

Toinen vaihe: (ala) tavoitteista harjoituksiin ja tasoihin

Tässä vaiheessa jatkamme suunnitteludokumentin laajentamista. Se aloitetaan jakamalla päätavoite pienemmiksi oppimistavoitteiksi tai aiheiksi. Näistä aiheista tulee pelin pääharjoituksia, nämä ovat tehtävät, jotka sijoitat pelilaudalle. Näihin päätehtäviin voidaan lisätä useita alatehtäviä. Jos sinulla on paljon aiheita ja / tai aiheiden teema eroaa suuresti, voit myös lisätä useita tasoja, jotta voit räätälöidä taustan harjoitusten mukaiseksi. Kun olet tehnyt tämän harjoitusten, alaharjoitusten ja kenties tasojenkin asettelun, on aika miettiä tarinaa. Tämän ei tarvitse olla perinteinen tarina, jossa on sankari ja roisto. Kyse on enemmänkin ympäristön luomisesta pelille. On viisasta yhdistää pelin päätavoite tarinaan, jotta sillä olisi enemmän merkitystä pelaajille. Tarinan jälkeen on aika täyttää harjoitukset. Jokaisen harjoituksen yläosaan lisätään johdanto itse aiheeseen, sen tulisi sopia yleiseen teemaan ja tarinaan. Sitten tarkastele kutakin alaharjoitusta ja oppimistavoitteita päättääksesi, mikä tehtävätyyppi on paras kyseisen aiheen tiedon testaamiseen. Sen jälkeen etsi kuvia ja muita materiaaleja, jotka tekevät pelistäsi mielenkiintoisemman. Jokaisen pelin pelaamisen on oltava pelaajille palkitsevaa. Palkitseminen on muutakin, kuin pisteitä ja sijoitus taulukossa. Pelaajat kokevat onnistumisen tunteita, jos he pystyvät ratkaisemaan pulmia tai jos peli saa heidät uteliaisiksi seuraavaan kysymykseen, tämä on myös yksi palkitsemisen muoto. Mutta pisteet ja palaute ovat Seppon helpoin tapa palkita pelaaja. Kun luot pistejärjestelmän, on tärkeää tarkastella kysymysten vaikeutta ja kysymysten tärkeyttä (anna pelaajalle enemmän pisteitä tärkeistä aiheista).

Kolmas vaihe: Rakentaminen, testaus ja parantaminen

Viimeisen vaiheen jälkeen pelin suunnitteluasiakirja on valmis ja olet valmis aloittamaan pelisi rakentamisen osoitteessa play.seppo.io. Kun olet rakentanut Seppo-pelisi, on viisasta testata peli, on myös hyvä pyytää jotakuta muuta katsomaan sitä ja antamaan palautetta. Kun olet kerännyt palautetta, voit säätää peliäsi ja olet valmis jakamaan sen pelaajien kanssa!

Kun mietimme yllä olevia vaiheita, voimme päätellä, että hyvä Seppo-peli:

  • Sopii kohdeyleisöön ja tilanteeseen.
  • On johdonmukainen visuaalisesti, kielellisesti, tarinaltaan ja vaikeudeltaan.
  • On kysymystyypeiltään sopiva; kysymyksen tyyppi on tehokkain tapa testata pelaajan tietoa.

Alla on vielä joitain ideoita, joita voit hyödyntää Seppo-peleissäsi, jotta niistä tulisi mielenkiintoisempia.

  • Käytä eri ​​tehtäväkuvakkeita erityyppisiin kysymyksiin (esim. tähdet vaikeisiin ja lippu viimeiseen harjoitukseen).
  • Lisää salama-tehtäviä tai aikapaineitta pitämään pelaajat hereillä.
  • Tee pakopelin tyyppinen peli käyttämällä koodilukkoja (syötä vihjeitä tehtävien palautteissa).

Game on!


- Nathalie Rosenbrand - pelisuunnittelun opiskelija


Nathalie on ollut kevään Seppon Alankomaiden toimistolla työharjoittelussa ja on osallistunut sekä asiakkaiden tukemiseen, että myös tuotekehitystiimin projekteihin. 


Categories