Verkko- ja etäopiskelu ovat tulleet jäädäkseen ja se haastaa monet yritykset miettimään omaa koulutusvalikoimaansa. Jotta koulutuksista jäisi jotain vielä mieleenkin, on tärkeää löytää tehokas, sitouttava ja motivoiva tapa toteuttaa koulutukset.
Verkossa tapahtuva opiskelu on parhaimmillaan tehokasta, mutta pahimmillaan erittäin tehotonta. Perinteisillä metodeilla toteutetut kurssit ovat valitettavan usein tylsiä ja siksi etä-kurssien suurin ongelma onkin korkea keskeytysprosentti. Kalvosulkeiset eivät toimi fyysisissä koulutustilanteissa, eivätkä varsinkaan etänä.
Hyvin suunniteltuna ja oikein toteutettuina etänä ja verkossa tapahtuva opiskelu on mielekästä ja motivoivaa. Verkkopedagogiikan ytimessä pitäisi olla aito opiskelijan aktivointi ja osallistaminen. Oikeanlaisen pelillisyyden hyödyntäminen on toimiva ja testattu menetelmä oppijan aktivoimiseksi, eikä siitä turhaan paasata. En tarkoita pelillisyydellä Kahoot!-tyyppisiä nopeita monivalintatehtäviä alustaan sijoitetun videon jälkeen, vain jotain ihan muuta.
Moniin eLearning-alustoihin ja LMS:iin on upotettu kevyitä klikkaa ja tsekkaa -tyyppisiä tehtäviä, joiden tarkoituksena on pitää oppija aktiivisena. Näillä tehtävillä on hyvin vähän tekemistä todellisen pelillisyyden kanssa. Pelillistämisen suurin merkitys on siinä, että se mahdollistaa osallistujan uppoamisen pelin taikapiirin, jossa pelaaja voi tehdä omia valintoja, kokeilla ja erehtyä, yrittää uudelleen ja onnistua. Oppiminen on motivoivaa, jos oppija kokee omien valintojensa ohjaavan häntä eteenpäin. Monipuoliset tehtävät ja avoimet kysymykset mahdollistavat uusien ideoiden syntymisen ja jättävät tilaa uuden tiedon soveltamiselle. Tätä kokemusta ei saavuteta pelkillä tick the box -kysymyksillä.
Etänä tapahtuvien koulutusten yhtenä haasteena on saada ihmiset tekemään yhteistyötä ja aidosti kommunikoimaan keskenään. Tähänkin ongelmaan pelillisyys voi auttaa. Yhteistyö on luonnollista, kun tiimin tulee yhdessä ratkaista haaste, jotta he pääsevät pelissä eteenpäin. Haasteiden tulee olla kuitenkin relevantteja ongelmia, joilla on selkeä yhteys reaalimaailman ilmiöihin. Pelillisyyden parasta antia onkin arkielämän ongelmien ratkaisu pelikontekstissa – luovasti ja turvallisessa ympäristössä.
Pelillistäminen tarkoittaa pelimekaniikkojen hyödyntämistä oppimisen tukena. Usein käytettyjä pelimakaniikkoja ovat mm. pisteet, tasot, badget, leaderboardit, kilpailu, aikapaine, reaaliaikainen palaute. Tarinallistaminen on yksi vaikuttavimmista pelimekaniikoista, mutta sen toteuttaminen ei ole aina helppoa. Narratiivi, vaikka kevytkin, antaa ihmisille luvan leikkiä, olla rohkeampia ja myös luovempia. Irrottelu on tärkeää, vaikka kyse onkin vakavasta oppimisesta. Tarinalla on uskomaton vaikutus ihmisiin! Koulutuksen järjestäjät pyrkivät siihen, että koulutuksella on jokin vaikutus koulutettaviin. Pelillistäminen tekee oppimisesta parhaimmillaan kokemuksellista, mikä mahdollistaa syvemmän oppimiskokemuksen ja lisää koulutuksen vaikuttavuutta. Oikeat metodit parantavat koulutuksen ROI:ta, tekevät siitä tehokkaampaa ja vaikuttavampaa. Ja sitähän me kaikki haluamme.
Riku Alkio
CEO, Seppo.io
Seppo tarjoaa kokonaisvaltaisen ratkaisun pelillistämiseen. Ota yhteyttä, niin kerromme lisää! Yhteydenottolomake
Palvelumme: SaaS-lisenssi I Konsultointi ja tuki pelien rakentamiseen I Kustomointi omaan ilmeeseen sopivaksi I Integraatio omaan LMS:ään