Una herramienta de gamificación para motivar

¿Qué pasaría si las lecciones escolares pudieran convertirse en un juego divertido? Con Seppo, el aprendizaje ocurre a través de las mismas formas informales de usar la tecnología a la que los estudiantes están acostumbrados en su vida cotidiana.

¿Cómo funciona una herramienta de gamificación? El profesor crea el juego y los ejercicios. Los estudiantes inician sesión en el juego en equipos, usando sus dispositivos móviles. El profesor supervisa el juego y ofrece a los alumnos comentarios y puntos personalizados. Todas las respuestas y creaciones de los estudiantes se guardan en un archivo digital. De esa manera, las mejores ideas o ejercicios más complicados se pueden revisar junto con la clase después del juego.

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Una herramienta de gamificación

Motivar con gamificación

Seppo es una herramienta para agregar mecánicas de juego a cualquier lección o entrenamiento. La gamificación motiva a los estudiantes y los involucra en el tema en cuestión, provocando la alegría de aprender. Gamificación significa agregar elementos del juego como humor, creatividad, puntos, niveles y competencia, a una lección. Estos motivadores externos permiten que los estudiantes tengan éxito en el trabajo escolar y ayudan a estimular la motivación intrínseca hacia el tema.

¿Cómo gamificar una lección?

Usar una herramienta de gamificación significa romper el objetivo de aprendizaje en la activación de ejercicios y dividir las tareas en niveles. Completar tareas les da a los estudiantes una sensación de logro y avance, pasando de un nivel a otro. Jugar un juego de Seppo en equipos les enseñará colaboración y resolución de problemas.

Cualquiera puede hacerlo

Con Seppo, un profesor puede convertir una lección en un divertido juego móvil, sin necesidad de codificación. Crear juegos es fácil, cualquiera puede hacerlo. Seppo es creado por maestros para maestros, entendiendo la realidad en la escuela. Un juego pequeño se puede crear muy rápidamente. También hay una gran biblioteca de juegos que tiene más de 3000 juegos listos para jugar creados por la comunidad global de maestros de Seppo. La biblioteca de juegos ayuda a cualquiera a comenzar a gamificar su enseñanza.

Para todas las edades y asignaturas.

La gamificación motiva a estudiantes de todas las edades e incluso a adultos. Dado que es el maestro quien trae el contenido al juego, Seppo puede usarse para cualquier materia escolar. Los usuarios de Seppo van desde escuelas primarias hasta universidades y docentes de todas las áreas.

Deja que tus alumnos brillen

<p>Happy children running on a school playground</p>

Las lecciones de gamificación o cursos completos se pueden llevar aún más lejos al agregar una historia convincente al juego. Una clase de matemáticas se convertirá en una aventura misteriosa y una clase de biología se convertirá en un viaje en el tiempo. Con Seppo, la lección puede incluir ejercicios sorpresa "flash", tareas de localización con GPS o problemas que permiten a los estudiantes usar video, audio, fotos y texto en sus respuestas. Esto se suma a la creatividad y permite que todos los estudiantes brillen, incluidos aquellos que no prosperan en un aula tradicional.

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