Näin Seppo toimii

1.    Tee tuntimateriaaliisi liittyviä kysymyksiä.



2.    Vie kysymykset Seppo-alustalle valitsemasi pelipohjan päälle (livekartta, 360°-kuva tai mikä tahansa muu kuva).  Normaaliasetuksilla käytössäsi on kolme pelipohjaa peliä kohden. Käyttäessäsi 360° -kuvia pelipohjina, voit halutessasi valita myös edistyneen tilan, jossa saat lisättyä peliisi jopa 10 pelipohjaa. 





Käytössäsi on viisi erilaista kysymystyyppiä.





 



Kaikkien tehtäväikkunoiden sisällä voit lisätä linkkejä, videoita, kuvia, tekstiä ja äänitiedostoja kysymyksiin ja laittaa oppilaat myös etsimään tietoa peliä pelatessaan. Voitte myös opiskella aiheesta ensin perinteisesti ja pelata vasta perustietojen jo ollessa hallussa. Peli tuo käytännönläheisyyttä teoriaan ja aktivoi.





Voit hyödyntää myös tehtävän lisäasetuksia, ja luoda peliin säpinää.





 



3.    Kun olet luonut kysymykset, peli on valmis, ja oppilaat voivat kirjautua sisään mobiililaitteilla tai tableteilla (vain yksi laite tiimiä kohden).



4.    Oppilaat vastaavat pelin kysymyksiin haluamallasi pelialueella (ulkona tai sisällä), etsivät lisätietoa liitetyistä lähteistä tai pelin ulkopuolelta ja tuottavat vastauksinaan videoita, audiotiedostoja, kuvia ja/tai tekstiä, joihin he saavat sinulta reaaliaikaista palautetta. Joihinkin kysymyksiin voit myös lisätä automaattisen palautteen, jolloin aikaasi säästyy pelin aikana. Automaattinen palaute on käytössäsi kaikissa kysymystyypeissä.



Tässä esimerkki, miten vastaaminen käy oppilailta:

5.  Kun peli on ohi, voidaan peliarkistoa käyttää pelin kysymyksien ja vastauksien reflektointiin yhdessä. Näin pelissä koetut ja opitut asiat jäävät vielä paremmin mieleen, ja kaikkien on mahdollista saada uutta tietoa ja näkemyksiä.



Voit lukea Seppon käyttövinkkejä täältä: seppo.io/tarinat



Perusteellinen peliopas Seppon käyttöön löytyy myös Opehuoneesta.