Helsinki pikaopas

Seppo on helppokäyttöinen ja intuitiivinen työkalu, jolla voit pelillistää opetusta ja siirtää osan opetuksesta luokkahuoneen ulkopuolelle. Opit sen vaivattomasti itse, mutta jos kaipaat apua, niin sitä on tarjolla monipuolisesti.

Kirjautuminen

Voit kirjautua Seppoon ohjaajana:

1. Kaskon O365 Microsoft-ympäristössä, klikkaamalla Seppo-kuvaketta, jonka löydät O365-aloitussivusi vohveli-valikon kohdasta "Kaikki sovellukset". Voit halutessasi lisätä seppon sivuvalikkoon painamalla ikonin vierestä löytyvää kolmea pistettä.

2. Edu.hel.fi -tunnuksillasi osoitteessa: play.seppo.io - klikkaa Google-kuvaketta

Ensimmäinen peli

Voit aloittaa ensimmäisen pelisi teon kolmella eri tavalla:

  1. Etsi ja lataa pelikirjastosta sinua kiinnostava peli. Oiva vaihtoehto on esim. "Helsinkiläinen kouluruoka". Voit pelata pelin luokkasi kanssa sellaisenaan tai muokata peliä tarpeittesi mukaan.
  2. Tee peli ohjatun pelin luomisen avulla.
  3. Kokeile rohkeasti itse ja aloita pelin teko alusta

Vinkki: Ensimmäisen pelin ideointi voi olla helpompaa kollegan kanssa yhdessä!


Vinkkejä pelin tekoon


1. Pelin nimi
Valitse pelille sen luonnetta kuvaava, kiinnostava nimi.

2. Tarina ja säännöt
Mihin pelisi liittyy? Taustoita pelisi kiinnostavalla tarinalla, joka tempaisee pelaajat mukaansa ja auttaa heitä eläytymään erilaisiin rooleihin. Seppossa on kaksi oletustarinaa, joita voit käyttää, mutta toki oma tarina tuo parhaat tulokset.

Säännöissä voit kertoa pelin tavoitteen ja miten pelissä edetään. Muistathan myös, että mikä ei ole erikseen kielletty, on sallittua. Pelaajat ovat taipuvaisia bongaamaan sääntöjen porsaanreikiä. Esimerkiksi, jos pelin aikana ei saa käyttää tiettyä kulkuvälinettä, kirjaa se sääntöihin.

Katso video, miten pelin tarina ja säännöt asetetaan.

3. Pelilauta
Seppossa tehtävät sijoitetaan joko live-kartalle tai staattisen kuvan päälle . Live-kartta mahdollistaa GPS-seurannan - pelaajat näkevät oman sijaintinsa ja peliohjaaja voi seurata pelaajien liikkumista kartalla. Staattiset karttakuvat voivat olla esim. pohjapiirroksia, valokuvia tai pelaajien omia piirustuksia.

Peliin voi myös lisätä tasoja, joilla kaikilla voi olla eri staattiset kuvat. Tasoilla tuot peliin lisää jännitystä ja teet pelissä etenemisestä vieläkin hauskempaa.

Katso video tai lue lisää pelilaudan asettamisesta.

4. Tehtävät
Live-karttapelissä on tärkeää, että tehtävät liitetään tiettyyn sijaintiin. Esimerkiksi, tehtävänä voi olla paikalla kasvavan puun tunnistaminen tai torin pinta-alan mittaaminen. Autenttinen ympäristö tukee aiemmin opitun tiedon soveltamista ja eri aistien hyödyntämistä vastauksissa. Tehtäviin voi lisätä taustamateriaalia linkein, kuvin ja videoin. Laadi tehtävät mahdollisimman selkeästi, jotta pelaajat ymmärtävät, mitä heiltä odotetaan.

Tehtäviä on viisi eri tyyppiä:

  • Luova (multimediavastaukset mahdollisia)
  • Monivalinta
  • Valintaruutu
  • Puuttuva sana
  • Yhdistä parit

Kaikkia voidaan käyttää myös nk. Salamatehtävänä, jonka ohjaaja voi avata pelaajille yllättäen ja näin lisätä jännitystä peliin. Tehtäviä voi täydentää myös muilla lisäasetuksilla, esim. lisäämällä aika-paineen.

Katso video luovan tehtävän tekemisestä. Ja lue lisää tehtävätyypeistä.

Ja eikun pelaamaan!

Pelaamiseen tarvittavat tiedot (PIN-koodi) löytyvät 'Lisää peli henkilöt' -osiosta. Pelaajat kirjautuvat peliin osoitteessa: play.seppo.io --> kirjaudu pelaajana
Anna PIN-koodi pelaajille. Voit myös luoda joukkueet määrittämällä jokaiselle joukkueelle nimen ja salasanan. Pelissä voi olla useampia ohjaajia. (Huom. voimassaoleva seppo-lisenssi tarvitaan. Helsingin kaupungin opettajat voivat lisätä ohjaajan edu.hel.fi -sähköpostiosoitteella.)

Käynnistä peli oikeasta yläkulmasta "play" -napista.

Katso video pelin aloittamisesta ja pelaajien lisäämisestä.

Pelin jakaminen pelikirjastoon muiden saataville
Kun jaat pelisi, lisää avainsanaksi (peliasetuksissa) 'Helsinki', jotta kollegasi löytävät pelin helposti.

Tehtävien arviointi
Pelin kuluessa voit antaa pisteitä ja palautetta pelaajille. Jos et ole tyytyväinen vastaukseen, voit pyytää siihen täsmennystä. Voit myös sulkea ja piilottaa tehtävän.

Katso video vastausten arvioinnista.

Kommunikaatio pelin aikana
Ohjaajat voivat lähettää joukkueille yksityisviestejä tai jakaa ilmoituksia yhteisesti kaikille Shoutboxissa.

Pelin päättäminen
Peli voi päättyä monin eri tavoin, riippuen pelistä. Peli voi esimerkiksi päättyä tiettyyn, viimeiseen tehtävään, tai ohjaaja voi viestiä Shoutboxissa pelin päättymisestä. Ohjaaja voi myös kutsua kaikki joukkueet takaisin käynnistämällä Salamatehtävän. Pelin voi sulkea samasta käynnistys/lopetus -painikkeesta.


Ohjeita ja tukea

Oma Helsingin kaupungin tutoropettajasi on apunasi seppon hyödyntämisessä opetuksessa. Voit kääntyä hänen puoleensa pelin tekoon ja pelipedagogiikkaan liittyvissä kysymyksissä.

Tarkempia ohjeita pelien tekoon ja seppon käyttöön löydät Seppo Pelioppaan artikkeleista. Laiteasetukset-ohjeesta (pdf) voit lukea lisätietoja pelilaitteisiin liittyvistä asioista.

Jos haluat oppia lisää pelipedagogiikasta digiympäristössä, tutustu oppaaseemme - Seppo-pelien mestariksi (pdf) (hyödyllinen etenkin seppon kanssa aloitteleville opettajille)

Ongelmatilanteissa katso ensin Pelioppaan Usein kysyttyä -osio.
Jollet löydä vastausta voit olla yhteydessä tukichattiimme (sinun täytyy olla kirjautuneena seppoon. Chatti oikeassa yläkulmassa)

Lisätietoja ja kehitysideat

Tuoteomistaja: Tommi Tiittala, tommi.tiittala /a hel.fi, 040 674 5380
Projektipäällikkö: Karri Mehtälä, karri.mehtala /a hel.fi, 040 1841 515