As tarefas dos jogos da Seppo podem variar em conteúdo e duração. Na universidade, estivemos trabalhando tanto com jogos de uma hora quanto com jogos que duram vários meses. Esses tipos de jogos permitem que os alunos os façam em seu próprio ritmo.
Os alunos também criaram seus próprios jogos com Seppo, que eles testaram com crianças em escolas. As experiências foram positivas. Além do aprendizado de matérias específicas, o uso das tecnologias de informação e comunicação aumentou a capacidade de dominar as habilidades digitais do século XXI.
A ludicidade abaixa as expectativas para tentar coisas novas e torna o trabalho em equipe uma parte natural do ambiente de aprendizagem. Isso se aplica a todas as idades.