Helsinki panostaa opetuksessa digiin: Seppo-alusta kaikkiin kouluihin

Helsinki panostaa opetuksessa digiin: Seppo-alusta kaikkiin kouluihin
Helsingin kaupungin kasvatuksen ja koulutuksen toimiala on hankkinut Seppo-työkalun kaikille opettajillensa. Alusta saadaan käyttöön peruskouluissa ja toisella asteella tämän syksyn aikana. Kokeilut päiväkodeissa alkavat ensi keväänä.

Hankinta tukee Helsingin kaupungin opetussuunnitelmaa, joka korostaa oppimisen iloa ja jossa koko kaupunki nähdään oppimisympäristönä. Helsingille olennaista on liittää digitaalinen teknologia oppilaan oppimisprosessiin ja rikastuttamaan oppimista. Lentävä Liitutaulu Oy:n kanssa tehty sopimus on kahden vuoden mittainen ja sisältää mahdollisuuden optiovuosiin.

Seppo-alustalla opettaja rakentaa pelin sisällön, joten Seppoa voi käyttää missä tahansa oppiaineessa kaiken ikäisille. Opettaja luo tehtäviä joko karttapohjalle tai kuva-pelilaudalle. Oppilaat kirjautuvat peliin tabletilla tai älypuhelimella. Tehtävien ratkominen joukkueissa edistää yhteistyötaitoja. Video-, valokuva- ja ääniviestimuodossa tuotetut vastaukset kannustavat oppilaita luovuuteen.  Tehtäviä voidaan myös sitoa GPS:n avulla kartalle, jolloin oppilaat saavat rastin auki, vasta liikuttuaan oikeaan paikkaan. Helsinkiläiset oppilaat ja opettajat voivat jatkossa laatia alustan avulla pelejä yhdessä ja niitä voi pelata koulussa, lähimaastossa tai Helsingin keskustassa. 

Monipuolisen oppimisalustan avulla opettaja voi suunnitella ilmiöopintoja, yksittäisiä oppiaineita tai liikunnallisia hetkiä ja halutessaan jakaa materiaaleja muiden opettajien käyttöön. 
– Luokkahuoneen, koulurakennuksen tai retkikohteen voi alustan avulla pelillistää vaikkapa avaruusasemaksi, kertoo Vallilan ala-asteen opettaja Teppo Manninen ja jatkaa: alustalle voi luoda myös kokonaisia kursseja, opintokokonaisuuksia, kokeita ja ilmiöitä.

 – Karttapohjaista oppimista on kokeiltu helsinkiläisissä kouluissa ja pedagoginen tarve työkalulle oli selkeä. Me näemme koko kaupungin oppimisympäristönä ja opettajilta ja oppijoilta tulleen palautteen perusteella edettiin kilpailutukseen, jonka voittajaksi valikoitui Seppo.io, toteaa kasvatuksen ja koulutuksen toimialan ICT-projektipäällikkö Karri Mehtälä. 

– Seppo ei ole virtuaalipeli vaan siinä tehtäviä ratkotaan ihan oikeassa maailmassa, omaa ympäristöä havainnoiden. Alustalla opettajan rooli on todella tärkeä, sillä hän antaa oppilaalle reaaliaikaista palautetta tehdystä työstä, Riku Alkio, Seppon kehittäjä ja Lentävä Liitutaulu Oy:n toimitusjohtaja kertoo. 

Oppimisalusta on suomalaisten opettajien kehittämä, kansainvälisesti palkittu innovaatio, jolla on käyttäjiä noin 40 maassa. 

Lisätietoja:

Seppo.io
Toimitusjohtaja
Riku Alkio
puh +358 50 531 8044

Helsingin kasvatuksen ja koulutuksen toimiala
ICT-projektipäällikkö
Karri Mehtälä
+358 9 310 88045

Julkaistu 16.11.2018