Gamified Learning voor Onderwijs en NGO’s

Seppo is een platform voor game-based learning dat docenten, NGO’s en musea helpt om interactieve leerervaringen te creëren. Ontwerp boeiende activiteiten die deelname stimuleren, samenwerking aanmoedigen en dieper leren ondersteunen.

Maak van je lessen avonturen

 

Of je nu lesgeeft in een klaslokaal, een workshop organiseert of bezoekers door een museumtentoonstelling begeleidt – met Seppo kun je in enkele minuten interactieve leerspellen maken, zonder programmeerkennis.

Traditioneel onderwijs is vaak gebaseerd op lezingen, werkbladen of statisch materiaal dat moeilijk de aandacht van leerlingen vasthoudt.

Met Seppo kunnen docenten en organisaties bestaande content omzetten in boeiende game-based leerervaringen die verkennen, samenwerken en actieve deelname stimuleren.

Traditioneel leren

Leren met Seppo

  • Lezingen en werkbladen
  • Passieve deelname
  • Beperkte samenwerking
  • Moeilijk om betrokkenheid vast te houden
  • Interactieve uitdagingen en missies
  • Actieve deelname
  • Samenwerking in teams
  • Hogere betrokkenheid en motivatie

Jonge vrouw zit met gekruiste benen en viert enthousiast succes met een smartphone in haar hand.

Boek een demo

Ontdek hoe docenten en organisaties interactieve leerspellen maken met Seppo.

Waarom game-based learning leerlingen betrekt

Award badge icon with star symbol, pink outline

1. Motiveert leerlingen

Boeiende uitdagingen wekken nieuwsgierigheid en bouwen zelfvertrouwen door actieve deelname.

Two people with speech bubbles icon in pink outline

2. Activeert deelname

Leerlingen werken samen, discussiëren en lossen problemen op om verder te komen in activiteiten.

Pink tree icon outline

3. Stimuleert zelfstandig leren

Duidelijke doelen en uitdagingen moedigen verkenning en zelfgestuurd leren aan.

4. Stimuleert creativiteit

Flexibele taakformats ondersteunen verschillende leerstijlen en creatieve probleemoplossing.

5. Bevordert samenwerking

Teams combineren hun ideeën en sterke punten om uitdagingen samen op te lossen.

Person icon with check marks and an X symbol, representing choice, decision-making, and selecting the right elements.

6. Versterkt veerkracht

Een veilige omgeving om te proberen, fouten te maken en te verbeteren helpt leerlingen zelfvertrouwen op te bouwen.

Een tool die docenten ondersteunt

 
Seppo vervangt docenten niet – het ondersteunt hen. Volg de voortgang van leerlingen in realtime, begeleid activiteiten met feedback en pas uitdagingen aan verschillende niveaus aan.

Creëer leerervaringen die werken in klaslokalen, workshops, buitenactiviteiten, musea en community-programma’s.

Jongen zit ontspannen op de grond met gebogen knieën.

Leren dat werkt in verschillende omgevingen

 
Met Seppo kun je eenvoudig interactieve leerervaringen creëren in verschillende omgevingen.

Onderwijs

  • Interactieve klasactiviteiten
  • Buitenonderwijs en excursies
  • Samenwerkende groepsuitdagingen

NGO’s

  • Bewustwording creëren rond maatschappelijke thema’s
  • Gemeenschappen betrekken via interactieve campagnes
  • Educatieve outreach-programma’s ontwikkelen

Musea

  • Digitale speurtochten en ontdekkingsspellen
  • Interactieve bezoekerservaringen
  • Activiteiten die ontdekking en herhaalbezoeken stimuleren

Platform Highlights

Chat

Video, audio, foto en tekst antwoordopties

Werkt zowel buiten als binnen – online en op locatie

Browsergebaseerd – app beschikbaar voor spelers

Veel taalopties zoals Nederlands, Arabisch, Engels, Spaans en Fins

Succesverhalen

Gesponsorde Seppo Spelen - Milieu-educatie

WWF Finland maakt milieueducatie voor scholen leuker, veelzijdiger en gebruiksvriendelijker met behulp van Seppo en gesponsorde spellen.

Essi Aarnio-Linnavuori, WNF Finland

Milieu-educatie expert

Probeer Seppo

Probeer Seppo 14 dagen gratis en maak je eerste spel. Geen creditcard nodig.