GAMIFIED LEREN VOOR ONDERWIJS EN MAATSCHAPPELIJKE ORGANISATIES

Maak van leren een avontuur

Maak van lessen en educatieve activiteiten interactieve leeravonturen waaraan iedereen actief meedoet. Met Seppo kunnen docenten, begeleiders en organisaties leerspellen maken die deelnemers stimuleren om te ontdekken, samen te werken en al doende te leren. In het klaslokaal, buiten of online.
Woman celebrating while holding a smartphone, alongside a mobile screen showing a Seppo learning game with an interactive map and location-based challenges.
HOE SEPPO WERKT

Maak van elke les een leerspel

Met Seppo maak je van je eigen lesmateriaal interactieve spellen waarbij leerlingen en studenten actief betrokken worden.

Maak uitdagingen, quizzen en creatieve opdrachten die leerlingen en studenten stimuleren om na te denken, problemen op te lossen en samen te werken. Je bepaalt zelf wat je wilt overbrengen, hoe het spel verloopt en of deelnemers individueel of in teams spelen.

Gebruik Seppo in de klas, neem het leren mee naar buiten of maak interactieve activiteiten voor workshops, educatieve evenementen en maatschappelijke programma’s. Programmeerkennis is niet nodig.

Mobiel leerspel van Seppo met locatiegebonden opdrachten, punten en speelse uitdagingen.

Betrek iedereen actief

Maak van passief luisteren actieve deelname. Geef iedere leerling of student de kans om bij te dragen, ideeën te verkennen en actief mee te leren.

Stimuleer samenwerking

Laat leerlingen en studenten samen uitdagingen oplossen, ideeën uitwisselen en van elkaar leren met spellen die ze in teams spelen.

Zorg dat kennis beter blijft hangen

Help leerlingen en studenten het geleerde toe te passen met uitdagingen, probleemoplossende opdrachten en praktische activiteiten.

Geef les op jouw manier

Stem spellen af op je leerdoelen, vakken en leerlingen of studenten. Creëer leerervaringen die aansluiten bij jouw manier van lesgeven, in plaats van andersom.

LEERSPELLEN IN DE PRAKTIJK

Wat kun je maken met Seppo?

Van uitdagingen in de klas en leerzame GPS-routes tot interactieve tentoonstellingen en bewustwordingscampagnes: met Seppo maak je van je eigen content leerervaringen voor uiteenlopende doelgroepen.

Maak van je omgeving een leeromgeving

Maak leerzame GPS-routes op en rond het schoolterrein, in stadscentra of in natuurgebieden. Laat leerlingen, bezoekers of groepen uit de gemeenschap locaties ontdekken, lokale vraagstukken onderzoeken en onderweg nieuwe opdrachten vrijspelen.

Laat spelers keuzes maken die ertoe doen

Maak spellen met verschillende verhaallijnen, waarbij de keuzes van leerlingen en studenten bepalen wat er vervolgens gebeurt. Verken historische gebeurtenissen, ethische dilemma’s of praktijksituaties via verschillende routes en uitkomsten.

Laat deelnemers samen problemen oplossen

Maak teamspellen waarin leerlingen en studenten puzzels oplossen, verschillende soorten vragen beantwoorden en codes kraken om verder te komen. Combineer kennis, creativiteit en teamwork in één gezamenlijke uitdaging.

Maak tentoonstellingen en leeromgevingen interactief

Gebruik afbeeldingen of 360°-omgevingen als speelbord voor interactieve museumbezoeken, tentoonstellingen of bewustwordingsactiviteiten. Nodig bezoekers uit om objecten te onderzoeken, belangrijke thema’s te verkennen en onderweg vragen te beantwoorden.
TOOLS OM LEERSPELLEN TE MAKEN

Creëer, begeleid en evalueer leeractiviteiten met Seppo

Met Seppo ontwerp je leerspellen die aansluiten bij je eigen leerdoelen en doelgroep. Combineer verschillende soorten opdrachten, pas de spelomgeving aan en bepaal zelf hoe deelnemers meedoen.

Meer dan alleen meerkeuzevragen

Combineer quizzen, open vragen, antwoorden met foto's, audio of video, koppelopdrachten en creatieve opdrachten. Geef deelnemers verschillende manieren om te laten zien wat ze hebben geleerd.

Feedback die het leren ondersteunt

Geef deelnemers feedback terwijl ze het spel doorlopen. Gebruik automatische feedback bij bepaalde opdrachten of beoordeel open antwoorden zelf.

Volg de voortgang en bekijk de resultaten

Bekijk hoe deelnemers vorderen, beoordeel hun antwoorden en gebruik spelrapportages om onderwerpen te herkennen die extra aandacht of bespreking nodig hebben.

Flexibele spelmogelijkheden

Laat deelnemers individueel of in teams spelen, tegelijkertijd of in hun eigen tempo. Ze kunnen meedoen op hun eigen apparaat, zonder een app te installeren.

SPELLEN MAKEN MET AI

Minder tijd kwijt aan maken, meer tijd voor interactie

Heb je een idee voor een leerspel, maar weet je niet waar je moet beginnen? Maak kennis met SAIGE, de AI Game Engine van Seppo.

Vertel SAIGE wat je deelnemers wilt laten leren. SAIGE helpt je vervolgens een eerste spelversie te maken, inclusief een verhaallijn, opdrachten en een speelbord. Daarna kun je alles bekijken, bewerken en aanpassen aan je doelgroep en leerdoelen.

SAIGE is beschikbaar als aparte uitbreiding en is niet inbegrepen bij de standaardlicenties van Seppo of de gratis proefperiode.

Ontdek SAIGE →

AAN DE SLAG MET SEPPO

Klaar om je eigen leerspellen te maken?

Probeer Seppo gratis

Maak je eigen leerspellen en ontdek hoe Seppo werkt voor jouw doelgroep. Tijdens de gratis proefperiode van 14 dagen kun je onbeperkt spellen maken, met maximaal 25 spelers per spel.

Start je gratis proefperiode →

Bekijk de prijzen voor het onderwijs

Wil je Seppo regelmatig of binnen je hele organisatie gebruiken? Bekijk onze licentiemogelijkheden voor onderwijsinstellingen.

Bekijk onderwijsprijzen →

GAMIFIED LEREN IN DE PRAKTIJK

Ontdek hoe anderen leren tot leven brengen

februari 27, 2024

Seppo spelletjes voor educatieve bezoeken

De Seppo-spellen die door het Education Centre van het Britse parlement zijn gemaakt, zijn zeer goed ontvangen door zowel het personeel als de bezoekende studenten. Studenten hebben veel plezier beleefd aan het gebruik van Seppo als onderdeel van hun rondleiding en workshopervaring. Lees meer over hoe het Education Centre Seppo heeft gebruikt!
februari 25, 2024

Gesponsorde Seppo Spelen - Milieu-educatie

WWF Finland maakt milieueducatie voor scholen leuker, veelzijdiger en gebruiksvriendelijker met behulp van Seppo en gesponsorde spellen.
februari 5, 2024

Seppo In The Toolbox Of Goethe-Institut Finnland

In the Pasila game created by the Goethe-Institut Finnland, players adventure around East-Pasila and familiarise themselves with street art in German. With the Seppo game, the institute wanted to provide different dimensions to German language studies – something different to classroom studies, books and grammar.

Veelgestelde vragen

Docenten maken leerspellen door opdrachten en uitdagingen aan een speelbord toe te voegen. Leerlingen en studenten doen mee op hun eigen apparaat en voeren opdrachten individueel of in teams uit. Docenten kunnen het spel begeleiden, feedback geven en de antwoorden en voortgang van deelnemers bekijken.

Nee. Seppo werkt via een webbrowser, dus leerlingen hoeven geen app te downloaden. Ze kunnen deelnemen met de toegangsgegevens van hun docent, zonder een persoonlijk account aan te maken.

Ja. Je kunt de inhoud, moeilijkheidsgraad en opdrachten aanpassen aan verschillende leeftijdsgroepen, leerdoelen en doelgroepen. Seppo is geschikt voor het basis-, voortgezet, hoger en volwassenenonderwijs, maar ook voor informele leeractiviteiten buiten het klaslokaal.

Maatschappelijke organisaties kunnen Seppo gebruiken voor interactieve activiteiten rond natuureducatie, bewustwordingscampagnes, maatschappelijke betrokkenheid en vrijwilligerstrainingen. Maak bijvoorbeeld een GPS-natuurroute, verander een educatief evenement in een teamuitdaging of ontwikkel een spel waarin deelnemers een maatschappelijk of milieuvraagstuk onderzoeken.

Allebei. Afhankelijk van je leerdoelen kun je spellen organiseren voor individuele deelnemers of teams. Bij teamspellen kunnen leerlingen en studenten samen vragen bespreken, beslissingen nemen en uitdagingen oplossen.

Ja. Seppo ondersteunt GPS-spellen, waarmee je opdrachten op specifieke locaties kunt plaatsen, bijvoorbeeld op schoolterreinen, in musea of langs natuurroutes. Spellen kunnen ook offline worden gespeeld, met bepaalde beperkingen.

Seppo biedt verschillende licentiemogelijkheden voor onderwijsinstellingen. De prijs hangt af van het type licentie en de behoeften van je organisatie.

Bekijk onderwijsprijzen →

Ja. Seppo biedt een gratis proefperiode van 14 dagen waarin je onbeperkt spellen kunt maken, met maximaal 25 spelers per spel. Je kunt je eigen leerspellen maken, verschillende soorten opdrachten testen en Seppo samen met je leerlingen of studenten uitproberen.

Start je gratis proefperiode →

Nee. SAIGE, de AI Game Engine van Seppo, is beschikbaar als aparte uitbreiding en is niet inbegrepen bij de standaardlicenties van Seppo of de gratis proefperiode. SAIGE helpt je op basis van je leerdoelen een eerste versie van een leerspel te maken, inclusief een verhaallijn, opdrachten en een speelbord.

Ontdek SAIGE →

Breng je leerideeën tot leven

Heb je een specifieke leeruitdaging of een idee? Ontdek samen met ons hoe je Seppo kunt inzetten om boeiende leerervaringen te creëren voor je leerlingen, studenten of organisatie.

Bekijk gamified leren in de praktijk →