Onderwijs en NGO's
SEPPO GAMIFICATION PLATFORM MAAKT VAN JE LESSEN LEERGAMES
Ontwikkeld door Finse pedagogische experts om opvoeders te helpen magische leermomenten te creëren die elke dag een positieve impact hebben.
HOE BEÏNVLOEDT HET SPEL HET LEREN?
Het motiveert
Games versterken de zelfeffectiviteit van de leerling en het geloof in eigen kunnen.
Het activeert
Je kunt niet slagen in een spel als je niets doet; je wint alleen door actief deel te nemen aan het spel.
Het stuurt het leren
Het doel, het verhaal en de regels van een game sturen de acties van de spelers. Op deze manier hebben ze de vrijheid om te bepalen waar het spel hen brengt. Toch nemen ze de verantwoordelijkheid voor hun eigen leerproces.
Het omarmt creativiteit
Verschillende soorten taken dagen je uit om je knowhow te tonen. Taken kunnen het zoeken naar nieuwe informatie, het creatief oplossen van problemen of het gebruiken van je verbeelding vereisen.
Het stimuleert teambuilding
Samenwerking is cruciaal in Seppo-games. Als leerlingen taken in teamverband oplossen, kunnen ze gebruikmaken van de kennis en sterke punten van individuele teamleden om samen tot oplossingen te komen.
Je kunt leren van mislukkingen
Games moedigen aan om nieuwe dingen uit te proberen en risico's te nemen. Het is niet erg als je niet meteen weet hoe je iets moet doen, want falen en ervan leren horen bij het spel.
PEDAGOGISCH HULPMIDDEL VOOR DOCENTEN
Seppo sluit de leerkracht niet uit
Tijdens het spel ondersteunt de leerkracht altijd het leerproces. Hij of zij volgt het spel, beoordeelt de antwoorden en moedigt de leerlingen aan om door te gaan. Real-time feedback motiveert de leerlingen en geeft ze een nieuwe impuls aan het spel en het leren.
Seppo past zich aan
Een goed spel daagt de spelers precies uit.
Te makkelijke opdrachten zijn saai, terwijl te moeilijke opdrachten de spelers ontmoedigen. Je kunt het spel zo ontwerpen dat elke leerling een kans heeft om het spel te winnen.
VOORDELEN VAN HET GEBRUIK VAN SEPPO IN HET ONDERWIJS
Spelenderwijs leren
Seppo is een platform voor spelend leren dat interactief en spelenderwijs leren bevordert. Het platform bevat quizzen, puzzels en uitdagingen die inspelen op verschillende leerstijlen.
Lesgeven met games
We bieden leerkrachten toegang tot de Seppo-community, waar ze alle spellen kunnen bekijken die andere gebruikers hebben gemaakt en gedeeld. Het is eenvoudig om een spel te kopiëren en aan te passen aan iemands specifieke behoeften. Met ons platform kunnen leraren spellen maken zonder enige kennis van codering, waardoor ze voor iedereen toegankelijk zijn.
Buiten leren
Ons platform stelt leerkrachten in staat om spellen te maken die buiten plaatsvinden, waardoor leerlingen de kans krijgen om te leren in de echte wereld terwijl ze plezier hebben. Deze buitenspellen bevorderen teamwork, probleemoplossing en kritisch denken.
Seppo voor ngo's
Je kunt gegamificeerde ervaringen creëren om de museumcollecties onder de aandacht van een breder publiek te brengen of om een beetje extra aan de bezoekerservaring toe te voegen.
Het gamificeren van verschillende campagnes geeft een nieuwe dimensie aan de gebruikelijke manier om belangrijke kwesties onder de aandacht te brengen. Daarom is Seppo populair onder NGO’s.
Onze gebruikers zijn scholen, bibliotheken, musea, NGO’s, organisatoren van evenementen en nog veel meer!
Boek een demo
Wilt u meer horen over Seppo en hoe u er uw voordeel mee kunt doen? We laten u graag zien hoe Seppo werkt.
Chat
Real-time controle en feedback
Gebruik een jpeg, png, gif, 360°-afbeelding of een gps-kaart als spelbord
Online en offline modi
Gebruiksvriendelijke tool ontworpen voor docenten, trainers en HR-personeel
Privé berichten
Video, audio, foto en tekst antwoordopties
Browsergebaseerd – app beschikbaar voor spelers
Werkt zowel buiten als binnen – online en op locatie
Veel taalopties zoals Nederlands, Arabisch, Engels, Spaans en Fins
Lees wat anderen zeggen over Seppo
Seppo Turns Scouting Digital
The pandemic gave rise to the idea of using Seppo for scouting, allowing activities to continue remotely. Digitality in general is an emerging theme in Scouting. Read more!
Sponsored Seppo Games - Environmental Education
WWF Finland makes environmental education for schools more fun, versatile and easy to use with the help of Seppo and sponsored games.
Gamified Language Learning
Jussipekka Jyväsjärvi is a primary school teacher from Helsinki who has found a way to gamify language learning. Jussipekka has gamified the teaching of English and German by using the Seppo platform, which has enabled using gamification.
The Diverse Use Of Seppo Games
The Mannerheim League for Child Welfare has long emphasised whimsy and play in its materials in order to connect with children and youth. Over the past years, MLL has begun to offer mobile games in addition to its more conventional ones, such as board games. Seppo.io has served as MLL’s gaming platform.
Gratis proberen
Start een gratis proefperiode van 14 dagen en maak nu je eerste Seppo spel! Je hebt geen creditcardgegevens nodig.