Pelillinen oppiminen kouluille ja järjestöille
Muuta oppituntisi seikkailuiksi
Olitpa opettamassa luokkahuoneessa, vetämässä työpajaa tai opastamassa vierailijoita museonäyttelyssä, Seppo auttaa sinua luomaan vuorovaikutteisia oppimispelejä minuuteissa – ilman koodausta.
Perinteinen opetus perustuu usein luentoihin, oppikirjoihin tai staattisiin materiaaleihin, joiden voi olla vaikea herättää oppijoiden kiinnostusta.
Seppon avulla opettajat ja organisaatiot voivat muuttaa olemassa olevan sisällön osallistaviksi pelillisiksi oppimiskokemuksiksi, jotka rohkaisevat tutkimaan, tekemään yhteistyötä ja osallistumaan aktiivisesti.
Perinteinen oppiminen |
Oppiminen Seppon avulla |
|---|---|
|
|

Varaa esittely
Haluatko kuulla lisää siitä, miten Seppoa voi hyödyntää oppimisen tukena?
Miksi Seppo on opettajan paras kaveri?
Motivoi oppimaan
Pelit vahvistavat oppijan itseluottamusta ja tarjoavat mielekkäitä haasteita.
Aktivoi osallistumaan
Pelissä eteneminen edellyttää osallistumista – oppija toimii, tekee yhteistyötä ja ratkaisee ongelmia.
Tukee itseohjautuvaa oppimista
Selkeät tavoitteet ja haasteet rohkaisevat tutkimiseen ja omaehtoiseen oppimiseen.
Kannustaa luovuuteen
Joustavat tehtävämuodot tukevat erilaisia oppimistyylejä ja luovaa ongelmanratkaisua.
Edistää yhteistyötä
Tiimit yhdistävät ideansa ja vahvuutensa ratkaistakseen haasteita yhdessä.
Kehittää sinnikkyyttä
Turvallinen ympäristö kokeilla, epäonnistua ja yrittää uudelleen auttaa oppijoita rakentamaan itseluottamusta.
Työkalu opettajien tueksi
Seppo ei korvaa opettajia, vaan toimii apuvälineenä. Voit seurata oppijoiden edistymistä reaaliajassa, ohjata aktiviteetteja palautteen avulla ja mukauttaa haasteita eri taitotasoille.
Luo oppimiskokemuksia, jotka toimivat luokkahuoneissa, työpajoissa, ulkotiloissa tai vaikkapa museoissa.

Oppimista monenlaisissa ympäristöissä
Seppo tekee vuorovaikutteisten oppimiskokemusten luomisesta helppoa erilaisissa ympäristöissä.
Koulutus
- Vuorovaikutteiset luokkahuoneaktiviteetit
- Ulko-opetus ja retket
- Yhteistyöhön perustuvat ryhmähaasteet
Järjestöt
- Yhteiskunnallisten aiheiden tietoisuuden lisääminen
- Yhteisöjen osallistaminen vuorovaikutteisilla kampanjoilla
- Koulutukselliset outreach-ohjelmat
Museot
- Digitaaliset aarteenetsinnät ja tutkimuspelit
- Vuorovaikutteiset vierailijakokemukset
- Aktiviteetit, jotka kannustavat löytämiseen ja uusiin vierailuihin
Alustan keskeiset ominaisuudet
Reaaliaikainen chat oppijoiden vuorovaikutukseen ja tukeen
Reaaliaikainen seuranta ja palaute
Käytä pelilautana jpeg-, png-, gif-, 360°-kuvaa tai GPS-karttaa
Toimii saumattomasti sekä verkossa että ilman verkkoyhteyttä
Helppokäyttöinen käyttöliittymä opettajille, kouluttajille ja HR-tiimeille
Käyttäjien kokemuksia
Pelillistetty kielten oppiminen
Jussipekka Jyväsjärvi on helsinkiläinen peruskoulun opettaja, joka on keksinyt tavan pelillistää kielten oppimista. Jussipekka on pelillistänyt englannin ja saksan opetusta Seppo-alustalla, joka on mahdollistanut pelillistämisen käytön.
Aineenopettaja, Helsinki
Seppo tekee Partiotoiminnasta digitaalista
Pandemia synnytti ajatuksen käyttää Seppoa partiotoimintaan, jolloin toimintaa voitaisiin jatkaa etänä. Digitaalisuus on yleisesti ottaen nouseva teema partiossa. Lue lisää!
Asiantuntija
Seppo-pelien monipuolinen käyttö
Mannerheimin Lastensuojeluliitto on panostanut pitkään materiaaleissaan leikillisyyteen ja pelillisyyteen tavoittaakseen lapsia ja nuoria. Viime vuosina perinteisten, esimerkiksi lautapelien rinnalla MLL on alkanut tarjota myös mobiilipelejä. MLL:n pelialustana on toiminut Seppo.io.
Koulu- ja oppilaitosyhteistyöstä vastaava suunnittelija
Kokeile Seppoa maksutta
Aloita 14 päivän kokeilujakso ja luo ensimmäinen Seppo-pelisi.