Pelillinen oppiminen kouluille ja järjestöille

Seppo on pelillisen oppimisen alusta, joka auttaa opettajia, järjestöjä ja museoita luomaan vuorovaikutteisia oppimiskokemuksia. Suunnittele osallistavia aktiviteetteja, jotka lisäävät motivaatiota, kannustavat yhteistyöhön ja tukevat oppimista.

Muuta oppituntisi seikkailuiksi

 

Olitpa opettamassa luokkahuoneessa, vetämässä työpajaa tai opastamassa vierailijoita museonäyttelyssä, Seppo auttaa sinua luomaan vuorovaikutteisia oppimispelejä minuuteissa – ilman koodausta.

Perinteinen opetus perustuu usein luentoihin, oppikirjoihin tai staattisiin materiaaleihin, joiden voi olla vaikea herättää oppijoiden kiinnostusta.

Seppon avulla opettajat ja organisaatiot voivat muuttaa olemassa olevan sisällön osallistaviksi pelillisiksi oppimiskokemuksiksi, jotka rohkaisevat tutkimaan, tekemään yhteistyötä ja osallistumaan aktiivisesti.

Perinteinen oppiminen

Oppiminen Seppon avulla

  • Luennot ja oppikirjat
  • Passiivinen osallistuminen
  • Rajallisesti tiimityöskentelyä
  • Sitoutumista on vaikea ylläpitää
  • Vuorovaikutteiset tehtävät
  • Aktiivinen osallistuminen
  • Tiimityö ja yhteistyö
  • Parempi sitoutuminen ja korkeampi oppimismotivaatio

Nuori nainen istuu jalat ristissä ja juhlii onnistumista puhelin kädessään.

Varaa esittely

Haluatko kuulla lisää siitä, miten Seppoa voi hyödyntää oppimisen tukena?

Miksi Seppo on opettajan paras kaveri?

Award badge icon with star symbol, pink outline

Motivoi oppimaan

Pelit vahvistavat oppijan itseluottamusta ja tarjoavat mielekkäitä haasteita.

Two people with speech bubbles icon in pink outline

Aktivoi osallistumaan

Pelissä eteneminen edellyttää osallistumista – oppija toimii, tekee yhteistyötä ja ratkaisee ongelmia.

Pink tree icon outline

Tukee itseohjautuvaa oppimista

Selkeät tavoitteet ja haasteet rohkaisevat tutkimiseen ja omaehtoiseen oppimiseen.

Kannustaa luovuuteen

Joustavat tehtävämuodot tukevat erilaisia oppimistyylejä ja luovaa ongelmanratkaisua.

Edistää yhteistyötä

Tiimit yhdistävät ideansa ja vahvuutensa ratkaistakseen haasteita yhdessä.

Person icon with check marks and an X symbol, representing choice, decision-making, and selecting the right elements.

Kehittää sinnikkyyttä

Turvallinen ympäristö kokeilla, epäonnistua ja yrittää uudelleen auttaa oppijoita rakentamaan itseluottamusta.

Työkalu opettajien tueksi

 
Seppo ei korvaa opettajia, vaan toimii apuvälineenä. Voit seurata oppijoiden edistymistä reaaliajassa, ohjata aktiviteetteja palautteen avulla ja mukauttaa haasteita eri taitotasoille.

Luo oppimiskokemuksia, jotka toimivat luokkahuoneissa, työpajoissa, ulkotiloissa tai vaikkapa museoissa.

Nuori poika istuu jalat koukussa ja katsoo eteenpäin.

Oppimista monenlaisissa ympäristöissä

 
Seppo tekee vuorovaikutteisten oppimiskokemusten luomisesta helppoa erilaisissa ympäristöissä.

Koulutus

  • Vuorovaikutteiset luokkahuoneaktiviteetit
  • Ulko-opetus ja retket
  • Yhteistyöhön perustuvat ryhmähaasteet

Järjestöt

  • Yhteiskunnallisten aiheiden tietoisuuden lisääminen
  • Yhteisöjen osallistaminen vuorovaikutteisilla kampanjoilla
  • Koulutukselliset outreach-ohjelmat

Museot

  • Digitaaliset aarteenetsinnät ja tutkimuspelit
  • Vuorovaikutteiset vierailijakokemukset
  • Aktiviteetit, jotka kannustavat löytämiseen ja uusiin vierailuihin

Alustan keskeiset ominaisuudet

Reaaliaikainen chat oppijoiden vuorovaikutukseen ja tukeen

Reaaliaikainen seuranta ja palaute

Käytä pelilautana jpeg-, png-, gif-, 360°-kuvaa tai GPS-karttaa

Toimii saumattomasti sekä verkossa että ilman verkkoyhteyttä

Helppokäyttöinen käyttöliittymä opettajille, kouluttajille ja HR-tiimeille

Käyttäjien kokemuksia

Pelillistetty kielten oppiminen

Jussipekka Jyväsjärvi on helsinkiläinen peruskoulun opettaja, joka on keksinyt tavan pelillistää kielten oppimista. Jussipekka on pelillistänyt englannin ja saksan opetusta Seppo-alustalla, joka on mahdollistanut pelillistämisen käytön.

Jussipekka Jyväsjärvi, Peruskoulu, Helsinki

Aineenopettaja, Helsinki

Seppo tekee Partiotoiminnasta digitaalista

Pandemia synnytti ajatuksen käyttää Seppoa partiotoimintaan, jolloin toimintaa voitaisiin jatkaa etänä. Digitaalisuus on yleisesti ottaen nouseva teema partiossa. Lue lisää!

Julia Parkko, The Guides and Scouts of Finland

Asiantuntija

Seppo-pelien monipuolinen käyttö

Mannerheimin Lastensuojeluliitto on panostanut pitkään materiaaleissaan leikillisyyteen ja pelillisyyteen tavoittaakseen lapsia ja nuoria. Viime vuosina perinteisten, esimerkiksi lautapelien rinnalla MLL on alkanut tarjota myös mobiilipelejä. MLL:n pelialustana on toiminut Seppo.io.

Anna-Kaisa Hiedanniemi, The Mannerheim League for Child Welfare

Koulu- ja oppilaitosyhteistyöstä vastaava suunnittelija

Kokeile Seppoa maksutta

Aloita 14 päivän kokeilujakso ja luo ensimmäinen Seppo-pelisi.