Seppon käyttöopas

Täältä löydät ohjeet Seppon tehokkaaseen käyttöön ja sen monipuolisten ominaisuuksien hyödyntämiseen. Selaa eri aihealueita oppaan valikosta ja löydä nopeasti tarvitsemasi ohjeet.

3D-pelit Seppossa

Koe Seppo aivan uudella tavalla

Seppo-pelejä voi nyt pelata upeissa 3D-ympäristöissä. Uudet kolmiulotteiset pelilaudat on luotu Unity-pelimoottorilla, ja ne tuovat mukanaan lisää pelillistämisen elementtejä, herättävät pelitarinan eloon ja tekevät oppimispeleistä entistäkin elämyksellisempiä.

3D-pelin luominen Seppossa

3D-pelilaudan lisääminen omaan peliin on helppoa. Seppo tarjoaa useita pelipohjia pelipakettien kautta. 3D-pelipohjat on saatavilla erillisellä maksulla – ota yhteyttä asiakastukeemme, jos haluat hankkia paketin.

Näin luot pelin 3D-pelipohjaa käyttäen:

1

Kirjaudu Seppo-tilillesi.

2

Siirry Pelipaketit-kirjastoon hallintapaneelissa.

3

Lataa 3D-pelipohja paketista.

4

Pelipohja ilmestyy Omat pelit -osioon, ja voit alkaa muokata sitä.

3D-pelilaudalle rakennetun pelin luominen poikkeaa hieman tavallisesta Seppo-pelistä. Editorissa näkyy ylhäältäpäin otettu kaksiulotteinen kuva, joka havainnollistaa 3D-ympäristön rakennetta. Pelilaudan valkoiset ympyrät osoittavat alueet, joihin tehtävä voidaan sijoittaa. Kun tehtävä lisätään, tehtäväpinni näkyy harmaana, mikä tarkoittaa, että tehtävä ei ole vielä aktiivinen. Tehtävä aktivoituu, kun raahaat pinniä haluttuun sijaintiin pelilaudalla.

Kaksiulotteinen kuva pelieditorissa – tehtävä epäaktiivisena

3D-pelilaudoilla tehtäväpaikkojen määrä vaihtelee laudan koon mukaan. Ohjaaja voi valita, kuinka monta paikkaa ottaa käyttöön – kaikkia ei ole pakko hyödyntää.

Joillakin paikoilla on erityistoimintoja, kuten uuden alueen avaaminen pelilaudalta. Esimerkiksi oven kohdalle sijoitettu tehtävä avaa huoneen tutkittavaksi. Jos ovessa ei ole tehtävää, mutta sen takana olevassa huoneessa on, ovi on avoinna pelin alusta lähtien. Jos kumpikaan ei sisällä tehtävää, ovi pysyy suljettuna.

3D-pelipohjat sisältävät valmiita teemoja ja pelillistämisen elementtejä, jotka rikastavat pelikokemusta. Esimerkkejä: Newsroom – uutistoimitusaiheinen peli, jossa pelaajat toimivat journalisteina. Pelaajat voivat ladata vastauksena videoita, jotka näkyvät uutisstudiota esittävillä näytöillä.

Town Adventure– seikkailupeli, jossa kaupunki muuttuu visuaalisesti elävämmäksi animaatioiden avulla sitä mukaa kun tehtäviä suoritetaan.

Kun peli on valmis, sen voi julkaista. Pelaajat kirjautuvat peliin Seppon kirjautumissivun kautta pinkoodilla. Ennen pelin avautumista näkyy Unityn latausvaihe.

3D-pelin pelaaminen

Kun pelaaja kirjautuu 3D-peliin, Seppon käyttöliittymä näkyy 3D-pelilaudan päällä. Pelit on suunniteltu pelattaviksi tietokoneella näppäimistön ja hiiren avulla. Pelaajat liikkuvat kartalla W, A, S, D -näppäimillä tai nuolinäppäimillä. Pelaajan liikkuminen nopeutuu painamalla Shift-nappia pohjassa.

Escape-näppäin avaa tauko-/ohjevalikon, joka pysäyttää pelin.Tässä valikossa pelaaja voi säätää hiiren herkkyyttä ja kääntää akselit. Pelin aikana tietokoneen hiiri ohjaa pelin kameran kulmaa. Taukovalikon avaaminen vapauttaa hiiren , jolloin pelaaja pääsee käsiksi Seppon yläpalkkiin ja asetuksiin.

Avaa ensin taukovalikko, jos haluat esimerkiksi tarkastella pelin pistetaulukkoa tai kirjautua ulos.

Taukovalikko

Tehtävän avaaminen vapauttaa myös hiiren, jolloin pelaaja voi syöttää vastauksensa. Tehtävä avautuu, kun pelaaja kävelee lähelle tehtäväpinniä. Kun pelaaja on riittävän lähellä, tehtävän alapuolelle ilmestyy ohjeteksti, ja sen voi avata hiiren vasemmalla painikkeella.

Ohjeistus tehtävän avaamiseen hiiren vasemmalla painikkeella

Näillä komennoilla pelaaja voi tutkia 3D-pelilautaa ja suorittaa siihen asetetut tehtävät. Kun peli on suoritettu, avautuu lopuksi elokuvamainen lopetusnäkymä, joka esittelee pelin ympäristön. Tämän jälkeen pelaaja voi kirjautua ulos tai jatkaa ympäristön tutkimista Jatka-painikkeella.