Seppon käyttöopas
Tällä sivulla
Haarautuvat pelipolut
1. Haarautuvat pelipolut
Haarautuvat pelipolut voidaan ottaa käyttöön kohdassa Pelin asetukset > Lisäasetukset > Pelimekaniikat.
Tämä ominaisuus mahdollistaa sellaisten pelien luomisen, joissa pelaajan valinnat vaikuttavat pelin etenemiseen. Vaikka tehtävät etenevät ennalta määritetyssä järjestyksessä, voit rakentaa useita vaihtoehtoisia polkuja, joista pelaajat voivat valita yhden. Valinta voi perustua pelaajan antamiin vastauksiin tai olla täysin vapaa.
Kuinka luoda haarautuva peli:
Ota Haarautuvat pelipolut käyttöön pelin asetuksista.
Määritä aloitustehtävä.
Yhdistä tehtäviä toisiinsa niin, että haarautuvat polut muodostuvat.
(Valinnainen) Määritä vastaukset, jotka ohjaavat tiettyihin polkuihin.
Määritä polkujen päätyihin lopetustehtävät, jotka päättävät pelin.

2. Aloitustehtävän määrittäminen
Ennen kuin aloitustehtävä on määritetty, kaikki tehtäväpinnit näkyvät harmaana — tämä tarkoittaa, että niitä ei ole vielä yhdistetty.
Aloitustehtävän määrittäminen:
Vie hiiri halutun tehtävän päälle.
Avaa kolmen pisteen valikko tehtävän oikeasta yläkulmasta.
Valitse “Aseta aloitustehtäväksi”.
Tehtävä aktivoituu ja muuttuu vaaleanpunaiseksi. Nyt voit alkaa luoda haarautuvia polkuja tästä tehtävästä.

3. Tehtävien yhdistäminen
Avaa tehtävän kolmen pisteen valikko uudelleen. Valitse “Muodosta yhteys” ja vie hiiri toisen tehtävän päälle. Näkyviin tulee painike “Yhdistä tähän” – klikkaa sitä. Jos haluat peruuttaa yhdistämisen, paina “Peruuta”-painiketta editorin yläreunasta. Kun yhteys on luotu, ilmestyy tehtävien välille viiva osoittamaan niiden välisen yhteyden. Yhdistetty tehtävä aktivoituu, ja siitä voidaan luoda uusia yhteyksiä muihin tehtäviin.
Yhdestä tehtävästä voi johtaa useita yhteyksiä, jolloin siitä tulee risteystehtävä — tehtävä, josta pelaaja voi valita useita etenemissuuntia.

4. Pelaajan eteneminen vastauksen perusteella
Pelaajat voivat edetä risteystehtävästä kahdella tavalla:
Vapaavalinta – käytettävissä kaikissa tehtävätyypeissä.
Vastaukseen perustuen – käytettävissä monivalintatehtävissä, joissa kukin vastaus voi johtaa eri polulle.
Jos risteystehtävälle ei ole määritetty vastausperusteista määränpäätä, pelaaja saa vapaasti valita seuraavan polun.
Vastausperusteisten polkujen määrittäminen
Kun risteyksen ensimmäinen tehtävä on monivalintakysymys, vastausvaihtoehdot voidaan asettaa ohjaamaan eri poluille.

Esimerkiksi:
Monivalintatehtävä:
“Pidätkö itseäsi markkinoinnin aloittelijana, keskitason osaajana vai asiantuntijana?”
- Aloittelija → ohjautuu helpommille tehtäville.
- Keskitason osaaja → ohjautuu keskitason tehtäville.
- Asiantuntija → ohjautuu haastaville, edistyneille tehtäville.
5. Lopetustehtävän määrittäminen
Näin määrität lopetustehtävän:
Vie hiiri halutun tehtävän päälle.
Avaa kolmen pisteen valikko tehtävän oikeasta yläkulmasta.
Valitse “Aseta lopetustehtäväksi”.
6. Yhteyden poistaminen
Yhteyden poistaminen kahden tehtävän välillä:
Vie hiiri kahden tehtävän välisen viivan päälle.
Avaa näkyviin tuleva kolmen pisteen valikko.
Valitse “Poista” poistaaksesi yhteyden.

Parhaat käytännöt & vinkit
Jos haluat luoda “umpikujia”, jotka ohjaavat pelaajia palaamaan aiempiin tehtäviin, ota käyttöön “Salli pelaajien parantaa vastauksiaan” -peliasetus. Näin pelaajat voivat palata edellisiin tehtäviin, muokata vastauksiaan ja löytää takaisin oikealle polulle.