Seppon käyttöopas
LMS-ohjeet
Seppon käyttäminen oppimisalustalla (LMS-alustat)
Seppoa voi käyttää oppimisalustan sisällä. Tämä edellyttää, että ohjaaja integroi Seppon LMS-kurssiin. Kun integraatio on lisätty, ohjaaja voi käyttää Seppon käyttöliittymää LMS:n sisällä ja aktivoida pelin pelaajille.
Esimerkki: LMS + Seppo -integraatio (Moodle)
Ota kurssin muokkaustila käyttöön.
Lisää kurssille aktiviteetti.
Valitse aktiviteetin tyypiksi Kaikki-välilehdeltä "Seppo Integration".
Anna aktiviteetille nimi, lisää halutessasi kuvaus ja tallenna.
Avaa uusi aktiviteetti napsauttamalla sitä LMS:n sisällä.
Seppon käyttöliittymä avautuu, ja Seppo luo automaattisesti väliaikaisen pelin käyttäjän hallintapaneeliin ja asettaa pelin aktiiviseksi. Käyttäjä voi selata lisenssiinsä kuuluvia Seppo-pelejä ja aktivoida haluamansa pelin.
Klikkaa "Aseta aktiiviseksi" sen pelin kohdalta, jonka haluat aktivoida.
Peli on nyt aktiivinen, ja pelaajat voivat liittyä ja aloittaa pelaamisen.