Gesponsorde Seppo Spelen - Milieu-educatie

WWF Finland maakt milieueducatie voor scholen leuker, veelzijdiger en gebruiksvriendelijker met behulp van Seppo en gesponsorde spellen.
Essi Aarnio-Linnavuori, WNF Finland

Milieu-educatie expert

WWF Finland creëert gesponsorde Seppo-spellen voor scholen

Het WNF heeft twee mobiele leerlessen gemaakt op het Seppo-platform, Great Onshore Adventure en Mystery of the Waters.

“Het was spannend om lesmateriaal te maken op Seppo!
Het Seppo-platform is leuk, veelzijdig en gemakkelijk te gebruiken,” zegt Essi Aarnio-Linnanvuori, milieu-educatie-expert van het WNF in Finland.

Met de materialen leren de leerlingen over de waterwegen bij hen in de buurt.
Great Onshore Adventure is gericht op 9-13 jarigen en Mystery of the Waters is voor 13-16 jarigen.
Scholen en docenten kunnen deze materialen gratis uploaden en opnemen in hun studieplannen.
De feedback van docenten en leerlingen is zeer positief.

“De studenten vonden de materialen erg leuk en we werden bedankt voor de veelzijdige antwoordmethoden.
Aan de kust is het opnemen met mobiele telefoons veel gemakkelijker dan het zoeken naar geschikte plekken om pen en papier te gebruiken.
De leerkrachten zijn ook enthousiast.
Seppo is gemakkelijk te gebruiken voor hen.
Sommige leerkrachten hadden wat hulp nodig om met het spel te beginnen, maar met korte instructies kon iedereen het materiaal gebruiken,” zegt Essi.

Het WNF heeft ook al eerder materiaal voor scholen gemaakt met de traditionele pen- en papiermethode.
De nieuwe manier om antwoorden te documenteren met mobiele technologie heeft goed gewerkt.

“We wilden uitproberen wat we konden bereiken met een leerplatform als seppo.
We zijn al eerder geïnteresseerd geweest in online leren, maar het probleem was dat je een laptop niet echt mee kunt nemen in de natuur.
Seppo wordt echter gebruikt op mobiele apparaten en dat past heel goed bij ons doel,” zegt Essi.

Seppo heeft veelzijdige manieren om te antwoorden en oefeningen te geven mogelijk gemaakt.
Dit zou met een computer een uitdaging zijn en met pen en papier helemaal onmogelijk.

Het produceren van materialen op het Seppo-platform is een kosteneffectieve oplossing gebleken.
Seppo maakt flexibiliteit mogelijk omdat het gebruik ervan geen coderingsvaardigheden van de gebruikers vereist.

“Het is gemakkelijk om materialen en spellen aan te passen. Als we een oefening om wat voor reden dan ook moeten veranderen, gaat dat heel snel. Een achtergrondafbeelding voor een spel veranderen is bijvoorbeeld in minder dan een minuut gedaan. Seppo biedt een dergelijke flexibiliteit die onmogelijk te bereiken is met traditionele methoden. Als alternatief dachten we erover om onze eigen oplossing te maken, maar dit zou een veel duurder alternatief zijn geweest. Flexibiliteit en eenvoudige aanpasbaarheid zijn enkele van de beste eigenschappen van Seppo!” zegt Essi blij.

Het bord van het door het WWF gesponsorde spel

Het WNF creëerde twee mobiele leerlessen op het Seppo-platform, Great Onshore Adventure en Mystery of the Waters als onderdeel van een groter project genaamd Freshabit LIFE IP.
Het project liep van 2017 tot 2022 en is nu afgelopen.
Dit klantverhaal is geschreven toen het project nog liep.