Sponsoroitu Seppo pelit - ympäristökasvatus

WWF Suomi tekee koulujen ympäristökasvatuksesta hauskempaa, monipuolisempaa ja helppokäyttöisempää Seppo- ja sponsoripelien avulla.
Essi Aarnio-Linnavuori, WWF Suomi

Ympäristökasvatuksen asiantuntija

WWF Suomi luo sponsoroidut Seppo-pelit kouluille

WWF Suomi on toteuttanut seppo-alustalle mobiilioppimateriaalit Suuri rantaseikkailu ja Vesistömysteeri, joiden johdattelemina oppilaat pääsevät tutustumaan lähiympäristön vesistöihin.

”Innostuneina olemme toteuttaneet oppimateriaaleja seppolla! Seppo-alusta on hauska ja monipuolinen sekä myöskin helppo käyttää”, kertoo WWF Suomen ympäristökasvatuksen asiantuntija Essi Aarnio-Linnanvuori.

Suuri rantaseikkailu on suunnattu peruskoulun 3.-6.-luokkalaisille ja Vesistömysteeri 7.-9.-luokkalaisille. Koulut ja opettajat voivat ottaa oppimateriaalit maksutta käyttöönsä ja sisällyttää ne opetukseen. Palaute opettajilta ja oppilailta on ollut kiittävää.

”Oppilaat ovat tykänneet materiaaleista tosi paljon ja kiitosta on tullut erityisesti kätevistä ja monipuolisista vastaustavoista. Vastausten tallentaminen älylaitteella on paljon helpompaa, kuin järven rannalla kulkeminen kynä ja moniste kädessä. Opettajat ovat myös olleet innostuneita ja heillekin seppo on ollut helppo käyttää. Jotkut opettajat ovat tarvinneet apua pelin käyttöönotossa, mutta pienellä ohjeistuksella kaikki opettajat ovat osanneet käyttää materiaalia”, kommentoi Essi.

Aikaisemmin WWF on tehnyt ympäristökasvatuksen koulumateriaaleja, jotka toimivat perinteisellä ”paperi ja kynä” -menetelmällä. Uusi tapa dokumentoida vastauksia mobiiliteknologian avulla on ollut toimiva.

”Halusimme lähteä kokeilemaan, mitä tällainen oppimisalusta voisi tuoda tullessaan. Kiinnostusta verkko-oppimiseen on ollut ennenkin, mutta ongelmana meillä on ollut se, ettei tietokonetta voi kantaa ulos luontoon. Seppoa sen sijaan käytetään mobiililaitteilla, joten se sopi tarkoitukseemme mainiosti!” Essi sanoo.

Seppo on mahdollistanut myös monipuolisemmat vastaustavat ja tehtävänannot, jotka tietokoneella toteutettavaksi olisivat haastavia ja monisteella suorastaan mahdottomia.

Oppimateriaalien tuottaminen seppo-alustalle on osoittautunut kustannustehokkaaksi ratkaisuksi. Seppo-alusta mahdollistaa joustavuuden, sillä sen käyttäminen ei vaadi koodaustaitoja.

”Materiaaleja on helppo muokata. Jos jotakin tehtävänasettelua on syytä muuttaa, se sujuu nopeasti. Esimerkiksi taustakuvan voi vaihtaa hetkessä. Seppo tuo sellaista joustavuutta, jota paperisilla materiaaleilla olisi mahdotonta toteuttaa. Vaihtoehtona mietimme myös oman sovelluksen tekemistä, mutta tämä olisi ollut paljon kalliimpi ratkaisu. Joustavuus ja helppo muokattavuus on yksi seppon parhaista puolista!” Essi sanoo iloisena.

The game board of WWF's sponsored game "Great Onshore Adventure"

WWF loi Seppo-alustalle kaksi mobiilioppituntia, Suuri rantaseikkailu ja Vesistömysteeri, osana laajempaa Freshabit LIFE IP -hanketta. Hanke kesti vuodesta 2017 vuoteen 2022 ja on nyt päättynyt. Tämä asiakastarina on kirjoitettu, kun hanke oli vielä käynnissä.