Seppo tuo positiivisen ilmapiirin Essote:lle

Essote kokeili Seppo-pelejä kotihoidon työntekijöiden perehdyttämisessä. Pelillistämisen avulla he halusivat saada lisää nuoria kiinnostumaan vanhusten parissa työskentelystä. Perehdytys oli suuri menestys. Essote käyttää Seppoa nyt muun muassa myös rekrytointiin.
Maija Loponen, essote (South Savo Social and Health Care Authority)

Palvelupäällikkö

Seppo-peleillä positiivista henkeä Essoten kotihoitoon

Essote eli Etelä-Savon sosiaali- ja terveyspalvelujen kuntayhtymä päätyi kokeilemaan Seppo-pelejä määräaikaisen hankkeen aikana kotihoidon perehdytyksessä. Hyvien kokemusten pohjalta Seppo-pelit ovat jääneet kuntayhtymän käyttöön, ja kiinnostusta on herännyt organisaation muita yksiköitä myöden. 

Essotella oli käynnissä kahden vuoden ajan Vetovoimainen kotihoito -hanke, jonka keskeisinä kehittämistavoitteina oli henkilökunnan perehdytys sekä työhyvinvointi. Hankkeen puitteissa luotiin uusi perehdytysmalli, johon sisältyy henkilökunnalle suunnattu Seppo-perehdytyspeli.

Seppo otettiin heti käyttöön kaikissa Essoten kaikilla 12 kotihoitoalueella. Essoten kotiin annettavien palveluiden palvelupäällikkö Maija Loponen kertoo pelin alkuvaiheista:

”Jo etukäteen haaveenamme oli saada perehdytykseen mukaan jokin pelillistetty elementti. Hankkeessa selvitettiin pelillistämisen mahdollisuuksia ja Seppo löytyi kilpailutuksen tuloksena. Seppo tuntui heti mahdollisuuksia antavalta alustalta, kun sitä sai rakentaa itse. Nimikin oli niin mieleenpainuva!”

Kiinnostaako pelillisyyden hyödyt prehdytyksessä? Lue lisää sivuiltamme: Linkki

Positiivista imagoa ja nuoria puhutteleva lähestymistapa

Essotessa koetaan, että Seppo-peli on tuonut kuntayhtymän kotihoitoon positiivista imagoa.

Kaikki olemme olleet iloisia Sepposta. Paperit alkavat olla aikansa eläneitä perehdytyksessä, ja halusimme puhutella myös nuoria ihmisiä, jotta he tulisivat vanhustyöhön,” kertoo Loponen.

Hankkeessa oli osatoteuttajina myös alueen toisen ja kolmannen asteen oppilaitoksia. Niinpä henkilökunnan lisäksi myös opiskelijoille luotiin oma versio pelistä, jolla opiskelijat pääsivät tutustumaan lähemmin kotihoidon aitoon maailmaan jo opiskeluaikanaan.

”Pelin opiskelijaversio on opiskelijoiden käytössä harjoittelujaksoilla. Kun opiskelija työllistyy kotihoitoon, on hänellä vastassaan tuttu perehdytyspeli -tutulla Seppo-alustalla Tässä syntyy opiskelijoille jatkumo, joka auttaa perehdytyksessä,” kertoo Loponen.

Uutuutena viittä vaille valmis rekrypeli

Essotessa on nähty Seppon pelien laajemmatkin mahdollisuudet, ja uutuutena kotihoidossa otetaan piakkoin käyttöön uusi rekrypeli. Peliä on tarkoitus levittää somen kautta mahdollisesti kiinnostuneille uusille työntekijöille.

Uuden rekrypelin tavoite on aidosti kertoa Essoten kotihoidon hyvistä puolista. Pelissä pelaaja voi jättää yhteystietonsa, jolloin me olemme häneen yhteydessä. Tulemme jakamaan peliä sosiaalisessa mediassa ja kutsumaan alan osaajia pelaamaan sitä. Haluamme tulla esille uudella tavalla kotihoidon vahvuudet edellä ja korostaa Essoten kotihoidon positiivisia puolia,” tiivistää Loponen.

Yhteistyö Seppon kanssa on ollut positiivinen kokemus

Essote on ollut pelien kehittämisessä hyvin itsenäinen, ja Essotessa on luotu omista lähtökohdista  kaikki pelien sisällöt. Seppo on ollut aina tarvittaessa tukena vastaamassa mahdollisiin kysymyksiin ja etsimässä ratkaisuja ongelmiin.

Loponen kertoo aloittaneensa itse suoran yhteydenpidon Seppon asiantuntijoiden kanssa alkuvuodesta, jolloin hanke loppui. Tätä ennen yhteydenpidosta olivat vastanneet hankkeen henkilöt.

”Yhteydenpito Seppon edustajiin on ollut ratkaisuja tuovaa ja mutkatonta. Asiointi ei tunnu lainkaan jäykältä, vaan Seppo on ketterä yhteistyökumppani, joustava ja miellyttävä.”