Koulut ja järjestöt

Seppo on ihanteellinen väline pelillistettyyn oppimiseen. Tarvitsitpa sitä sitten luokkahuoneeseen tai museoon - luo helposti oppitunteja, joissa yhdistyvät luovuus ja yhteistyö.

Seppo-pelillistämisalusta mahdollistaa oppituntien muuttamisen oppimispeleiksi.

Suomalaisten pedagogisten asiantuntijoiden kehittämä Seppo mahdollistaa pelillisen oppimisen hyödyntämisen. Peleissä yhdistyvät tavoitteellinen toiminta, oman osaamisen käyttäminen ja yhdessä tekeminen.

Kuinka pelillisyys vaikuttaa oppimiseen?

Motivoi

Pelit vahvistavat oppijan omatoimisuutta ja uskoa omiin kykyihinsä.

Aktivoi

Et voi menestyä pelissä, jos et tee mitään; voitat vain osallistumalla peliin aktiivisesti.

Ohjaa oppimista

Pelin tavoite, tarina ja säännöt ohjaavat pelaajien toimintaa. Näin heillä on vapaus päättää, mihin peli heidät vie. Silti he ottavat vastuun omasta oppimisestaan.

Kannustaa luovuuteen

Erilaiset tehtävät haastavat osoittamaan osaamista. Tehtävät voivat vaatia uuden tiedon etsimistä, luovaa ongelmanratkaisua tai mielikuvituksen käyttöä.

Kannustaa tiimityöskentelyyn

Yhteistyö on Seppo-peleissä ratkaisevan tärkeää. Kun oppijat ratkaisevat tehtäviä tiiminä, he voivat hyödyntää yksittäisten tiimin jäsenten tietoja ja vahvuuksia ja keksiä ratkaisuja yhdessä.

Antaa mahdollisuuden oppia virheistä

Pelit kannustavat kokeilemaan uusia asioita ja ottamaan riskejä. Ei haittaa, jos et osaa tehdä jotain heti, koska epäonnistuminen ja siitä oppiminen ovat osa peliä.

Pedagoginen työkalu opettajille

Seppo ei syrjäytä opettajaa

Kun pelejä hyödynnetään oppimisessa, tarkoituksena ei ole ulkoistaa opetusta pelille. Seppo-peleissä opettaja on aina mukana oppimisprosessin tukena. Hän johtaa peliä, arvio joukkueiden vastauksia ja tsemppaa eteenpäin. Reaaliaikainen palaute joukkueille kannustaa ja antaa lisää puhtia peliin ja oppimiseen.

Seppo mukautuu opetukseen

Hyvä peli haastaa pelaajia sopivasti.

Liian helpot tehtävät ovat tylsiä, liian vaikeat taas lannistavat pelaajia. Pelin voi suunnitella siten, että mahdollisuus voittoon on myös niillä, jotka eivät yleensä loista luokassa. Seppoa käytettäessä opettaja voi luoda pelistä juuri omalle ryhmälleen sopivan.

Hyödyt

Pelillinen oppiminen

Seppo on pelillistämisalusta, joka edistää vuorovaikutteista ja leikkimielistä oppimista. Alustalla luodut pelit voivat sisältää tietokilpailuja, pulmia ja haasteita, jotka palvelevat erilaisia oppimistyylejä.

education

Opetus pelien avulla

Tarjoamme opettajille pääsyn Seppo-yhteisöön, jossa he voivat selata muiden käyttäjien luomia ja jakamia pelejä. Pelejä on helppo kopioida ja muokata omiin tarpeisiin sopiviksi. Alustamme avulla opettajat voivat luoda pelejä ilman koodaustaitoja, joten ne ovat kaikkien saatavilla.

Gameboard

Ulkona oppiminen

Alustamme avulla opettajat voivat luoda pelejä, jotka tapahtuvat ulkona, ja tarjota oppilaille mahdollisuuden oppia todellisessa maailmassa ja pitää samalla hauskaa. Nämä ulkoilupelit edistävät tiimityötä, ongelmanratkaisua ja kriittistä ajattelua.

Seppo järjestöille ja kulttuurilaitoksille

gamification in museums and ngos

Voit luoda pelillisiä kokemuksia tuodaksesi museon kokoelmat laajemman yleisön ulottuville tai boostataksesi kävijäkokemusta.

Erilaisten kampanjoiden pelillistäminen tuo uuden ulottuvuuden tavalliseen tapaan tuoda tietoisuutta tärkeistä asioista. Siksi Seppo on ollut suosittu kansalaisjärjestöjen keskuudessa.

Käyttäjiämme ovat koulut, kirjastot, museot, kansalaisjärjestöt, tapahtumajärjestäjät ja monet muut!

Varaa esittely

Varaa aika esittelyä varten, jos uskot, että Seppo voisi olla etsimäsi ratkaisu!

Chat
Reaaliaikainen seuranta ja palaute
Käytä pelilautana jpeg-, png-, gif-, 360°-kuvaa tai GPS-karttaa
Toimii online- ja offline-tilassa
Helppokäyttöinen työkalu, joka on suunniteltu opettajille, kouluttajille ja HR-henkilöstölle
Yksityisviestit
Video-, ääni-, kuva- ja tekstivastausvaihtoehdot
Selainpohjainen, pelaajasovellus saatavilla
Toimii sekä ulkona että sisätiloissa – etänä ja paikan päällä.
Useita kielivaihtoehtoja, esim. arabia, englanti, espanja ja suomi

Lue mitä muut sanovat meistä

Pelillistetty kielten oppiminen

Jussipekka Jyväsjärvi on helsinkiläinen peruskoulun opettaja, joka on keksinyt tavan pelillistää kielten oppimista. Jussipekka on pelillistänyt englannin ja saksan opetusta Seppo-alustalla, joka on mahdollistanut pelillistämisen käytön.

Seppo-pelien monipuolinen käyttö

Mannerheimin Lastensuojeluliitto on panostanut pitkään materiaaleissaan leikillisyyteen ja pelillisyyteen tavoittaakseen lapsia ja nuoria. Viime vuosina perinteisten, esimerkiksi lautapelien rinnalla MLL on alkanut tarjota myös mobiilipelejä. MLL:n pelialustana on toiminut Seppo.io.

Seppo etäopetuksen välineenä

Kaksi helsinkiläisen Poikkilaakson ala-asteen opettajaa valitsi Seppo-työkalun tärkeimmäksi etäopetuksen välineeksi. Lue juttu ja selvitä, miten Seppo on rohkaissut ujotkin oppilaat osallistumaan!

Parempaa oppimista Seppo-pelien avulla

Kati Mäkitalo-Siegl, päätti pelillistää opiskelijoiden oppimista Seppon avulla. "Leikillisyys koskee kaikenikäisiä", Mäkitalo-Siegl totesi. Kati Mäkitalo-Siegl on kasvatustieteen professori Itä-Suomen yliopistossa Savonlinnassa.

Kokeile ilmaiseksi

14 päivän kokeilujaksolla pääset alkuun Seppo-pelien tekemisessä. Luottokorttitietoja ei tarvita.