Pelillinen oppiminen kouluille ja järjestöille

Seppo on ihanteellinen työkalu pelillistettyyn oppimiseen. Olipa kyseessä luokkahuone, järjestötoiminta tai uudenlaisen museokokemuksen luominen, Seppolla rakennat helposti pelejä ja tehtäviä, jotka innostavat osallistumaan, ratkaisemaan ja oivaltamaan yhdessä.

Tee oppitunneista seikkailuja!

Olitpa sitten luokkahuoneessa tai vetämässä museokierrosta, Seppo auttaa sinua rakentamaan mukaansatempaavia oppimiskokemuksia – ilman koodaustaitoja ja vain muutamassa minuutissa. Pelioppaastamme löydät kattavat ohjeet pelien rakentamiseen.

Miksi Seppo on opettajan paras kaveri?

Motivoi oppimaan

Pelit vahvistavat oppijan itseluottamusta ja tarjoavat mielekkäitä haasteita.

Aktivoi osallistumaan

Pelissä eteneminen edellyttää osallistumista – oppija toimii, tekee yhteistyötä ja ratkaisee ongelmia.

Tukee itseohjautuvaa oppimista

Selkeät tavoitteet ja pelin rakenne ohjaavat toimintaa ja tukevat oman oppimisen hallintaa.

Kannustaa luovuuteen

Monipuoliset tehtävät haastavat ajattelemaan ja etsimään luovia ratkaisuja.

Edistää yhteistyötä

Oppijat hyödyntävät omien tiimiläistensä vahvuuksia ja ratkaisevat tehtävät yhdessä.

Mahdollistaa kokeilun ja kehittymisen

Pelillinen oppimisympäristö rohkaisee yrittämään, epäonnistumaan ja oppimaan turvallisesti.

Opettajan työtä tukeva pedagoginen työkalu

Seppo ei korvaa opettajaa – se vahvistaa hänen rooliaan. Opettaja seuraa oppijoiden etenemistä reaaliaikaisesti, arvioi vastauksia ja antaa kannustavaa palautetta, joka motivoi ja tukee oppimista.

Mukautuu jokaisen oppijan tarpeisiin

Liian helpot tehtävät ovat tylsiä, liian vaikeat taas lannistavat pelaajia. Pelin voi suunnitella siten, että mahdollisuus voittoon on myös niillä, jotka eivät yleensä loista luokassa. Seppoa käytettäessä opettaja voi luoda pelistä juuri omalle ryhmälleen sopivan.

Pelillistetyn oppimisen tärkeimmät hyödyt

Leikin kautta oppimista

Seppo tukee leikkisää ja vuorovaikutteista oppimista pelillisten kokemusten avulla. Kysymykset, pulmat ja haasteet tukevat erilaisia oppimistyylejä ja pitävät oppijat aktiivisesti mukana.

education

Opeta pelien avulla – et tarvitse koodaustaitoja

Seppo-yhteisön valmiit pelit ovat helposti saatavillasi. Voit kopioida, muokata ja luoda omia oppimispelejä ilman teknistä osaamista.

Gameboard

Vie oppiminen ulos luokkahuoneesta

Seppo tekee ulkona oppimisesta helppoa. Suunnittele GPS-pohjaisia pelejä, jotka tukevat tiedon soveltamista, yhteistyötä ja tosimaailman tutkimista.

Pelillisyys järjestöille ja museoille

Herätä missiosi eloon interaktiivisten digitaalisten kokemusten avulla.

Seppo järjestöille

  • Luo pelejä, jotka lisäävät tietoisuutta yhteiskunnallisista teemoista
  • Kouluta ja osallista yleisöä hauskalla tavalla
  • Tuo kampanjoihin ja viestintään mukaan digitaalinen ulottuvuus

Seppo museoissa

  • Tarjoa kävijöille monipuolisia elämyksiä digitaalisilla aarteenetsinnöillä ja oppimispeleillä
  • Saavuta uusia yleisöjä mobiili- ja ulkotiloihin sopivilla peliformaateilla
  • Kannusta palaamaan museoon vaihtuvan ja vuorovaikutteisen sisällön avulla

Varaa esittely

Haluatko selvittää, miten pelillisyys voisi tukea oppimista? Varaa maksuton esittely – kerromme mielellämme lisää.

Seppon ominaisuudet

Reaaliaikainen chat oppijoiden vuorovaikutukseen ja tukeen

Reaaliaikainen seuranta ja palaute

Käytä pelilautana jpeg-, png-, gif-, 360°-kuvaa tai GPS-karttaa

Toimii saumattomasti sekä verkossa että ilman verkkoyhteyttä

Helppokäyttöinen käyttöliittymä opettajille, kouluttajille ja HR-tiimeille

Turvallinen, yksityinen viestintä opettajien ja oppijoiden välillä

Video-, ääni-, kuva- ja tekstivastausvaihtoehdot

Selaimessa toimiva – ei erillistä asennusta

Toimii sekä ulkona että sisätiloissa – etänä ja paikan päällä

Useita kielivaihtoehtoja, esim. englanti, espanja ja suomi

Näin oppimisen voi pelillistää

Pelillistetty kielten oppiminen

Jussipekka Jyväsjärvi on helsinkiläinen peruskoulun opettaja, joka on keksinyt tavan pelillistää kielten oppimista. Jussipekka on pelillistänyt englannin ja saksan opetusta Seppo-alustalla, joka on mahdollistanut pelillistämisen käytön.

Seppo-pelien monipuolinen käyttö

Mannerheimin Lastensuojeluliitto on panostanut pitkään materiaaleissaan leikillisyyteen ja pelillisyyteen tavoittaakseen lapsia ja nuoria. Viime vuosina perinteisten, esimerkiksi lautapelien rinnalla MLL on alkanut tarjota myös mobiilipelejä. MLL:n pelialustana on toiminut Seppo.io.

Seppo etäopetuksen välineenä

Kaksi helsinkiläisen Poikkilaakson ala-asteen opettajaa valitsi Seppo-työkalun tärkeimmäksi etäopetuksen välineeksi. Lue juttu ja selvitä, miten Seppo on rohkaissut ujotkin oppilaat osallistumaan!

Parempaa oppimista Seppo-pelien avulla

Kati Mäkitalo-Siegl, päätti pelillistää opiskelijoiden oppimista Seppon avulla. "Leikillisyys koskee kaikenikäisiä", Mäkitalo-Siegl totesi. Kati Mäkitalo-Siegl on kasvatustieteen professori Itä-Suomen yliopistossa Savonlinnassa.

Kokeile ilmaiseksi!

Aloita tutustuminen Seppo-peleihin 14 päivän kokeilujakson avulla! Emme tarvitse luottokorttitietojasi.