Pelillinen oppiminen kouluille ja järjestöille
Tee oppitunneista seikkailuja!
Olitpa sitten luokkahuoneessa tai vetämässä museokierrosta, Seppo auttaa sinua rakentamaan mukaansatempaavia oppimiskokemuksia – ilman koodaustaitoja ja vain muutamassa minuutissa. Pelioppaastamme löydät kattavat ohjeet pelien rakentamiseen.
Miksi Seppo on opettajan paras kaveri?

Motivoi oppimaan
Pelit vahvistavat oppijan itseluottamusta ja tarjoavat mielekkäitä haasteita.

Aktivoi osallistumaan
Pelissä eteneminen edellyttää osallistumista – oppija toimii, tekee yhteistyötä ja ratkaisee ongelmia.

Tukee itseohjautuvaa oppimista
Selkeät tavoitteet ja pelin rakenne ohjaavat toimintaa ja tukevat oman oppimisen hallintaa.

Kannustaa luovuuteen
Monipuoliset tehtävät haastavat ajattelemaan ja etsimään luovia ratkaisuja.

Edistää yhteistyötä
Oppijat hyödyntävät omien tiimiläistensä vahvuuksia ja ratkaisevat tehtävät yhdessä.

Mahdollistaa kokeilun ja kehittymisen
Pelillinen oppimisympäristö rohkaisee yrittämään, epäonnistumaan ja oppimaan turvallisesti.
Opettajan työtä tukeva pedagoginen työkalu
Seppo ei korvaa opettajaa – se vahvistaa hänen rooliaan. Opettaja seuraa oppijoiden etenemistä reaaliaikaisesti, arvioi vastauksia ja antaa kannustavaa palautetta, joka motivoi ja tukee oppimista.
Mukautuu jokaisen oppijan tarpeisiin
Liian helpot tehtävät ovat tylsiä, liian vaikeat taas lannistavat pelaajia. Pelin voi suunnitella siten, että mahdollisuus voittoon on myös niillä, jotka eivät yleensä loista luokassa. Seppoa käytettäessä opettaja voi luoda pelistä juuri omalle ryhmälleen sopivan.
Pelillistetyn oppimisen tärkeimmät hyödyt

Leikin kautta oppimista
Seppo tukee leikkisää ja vuorovaikutteista oppimista pelillisten kokemusten avulla. Kysymykset, pulmat ja haasteet tukevat erilaisia oppimistyylejä ja pitävät oppijat aktiivisesti mukana.

Opeta pelien avulla – et tarvitse koodaustaitoja
Seppo-yhteisön valmiit pelit ovat helposti saatavillasi. Voit kopioida, muokata ja luoda omia oppimispelejä ilman teknistä osaamista.

Vie oppiminen ulos luokkahuoneesta
Seppo tekee ulkona oppimisesta helppoa. Suunnittele GPS-pohjaisia pelejä, jotka tukevat tiedon soveltamista, yhteistyötä ja tosimaailman tutkimista.
Pelillisyys järjestöille ja museoille
Herätä missiosi eloon interaktiivisten digitaalisten kokemusten avulla.
Seppo järjestöille
- Luo pelejä, jotka lisäävät tietoisuutta yhteiskunnallisista teemoista
- Kouluta ja osallista yleisöä hauskalla tavalla
- Tuo kampanjoihin ja viestintään mukaan digitaalinen ulottuvuus
Seppo museoissa
- Tarjoa kävijöille monipuolisia elämyksiä digitaalisilla aarteenetsinnöillä ja oppimispeleillä
- Saavuta uusia yleisöjä mobiili- ja ulkotiloihin sopivilla peliformaateilla
- Kannusta palaamaan museoon vaihtuvan ja vuorovaikutteisen sisällön avulla
Varaa esittely
Haluatko selvittää, miten pelillisyys voisi tukea oppimista? Varaa maksuton esittely – kerromme mielellämme lisää.

Seppon ominaisuudet
Reaaliaikainen chat oppijoiden vuorovaikutukseen ja tukeen
Reaaliaikainen seuranta ja palaute
Käytä pelilautana jpeg-, png-, gif-, 360°-kuvaa tai GPS-karttaa
Toimii saumattomasti sekä verkossa että ilman verkkoyhteyttä
Helppokäyttöinen käyttöliittymä opettajille, kouluttajille ja HR-tiimeille
Turvallinen, yksityinen viestintä opettajien ja oppijoiden välillä
Video-, ääni-, kuva- ja tekstivastausvaihtoehdot
Selaimessa toimiva – ei erillistä asennusta
Toimii sekä ulkona että sisätiloissa – etänä ja paikan päällä
Useita kielivaihtoehtoja, esim. englanti, espanja ja suomi
Näin oppimisen voi pelillistää
Pelillistetty kielten oppiminen
Jussipekka Jyväsjärvi on helsinkiläinen peruskoulun opettaja, joka on keksinyt tavan pelillistää kielten oppimista. Jussipekka on pelillistänyt englannin ja saksan opetusta Seppo-alustalla, joka on mahdollistanut pelillistämisen käytön.
Seppo-pelien monipuolinen käyttö
Mannerheimin Lastensuojeluliitto on panostanut pitkään materiaaleissaan leikillisyyteen ja pelillisyyteen tavoittaakseen lapsia ja nuoria. Viime vuosina perinteisten, esimerkiksi lautapelien rinnalla MLL on alkanut tarjota myös mobiilipelejä. MLL:n pelialustana on toiminut Seppo.io.
Seppo etäopetuksen välineenä
Kaksi helsinkiläisen Poikkilaakson ala-asteen opettajaa valitsi Seppo-työkalun tärkeimmäksi etäopetuksen välineeksi. Lue juttu ja selvitä, miten Seppo on rohkaissut ujotkin oppilaat osallistumaan!
Parempaa oppimista Seppo-pelien avulla
Kati Mäkitalo-Siegl, päätti pelillistää opiskelijoiden oppimista Seppon avulla. "Leikillisyys koskee kaikenikäisiä", Mäkitalo-Siegl totesi. Kati Mäkitalo-Siegl on kasvatustieteen professori Itä-Suomen yliopistossa Savonlinnassa.
Kokeile ilmaiseksi!
Aloita tutustuminen Seppo-peleihin 14 päivän kokeilujakson avulla! Emme tarvitse luottokorttitietojasi.

