Muuta strategiset tavoitteesi aktiiviseksi osallistumiseksi. käytännön harjoitteluksi. todennetuksi kyvykkyydeksi. näkyväksi kehitykseksi.

Muuta strategiset tavoitteesi näkyväksi kehitykseksi.

Ihmisten osallistaminen ja käytännön kyvykkyyden kehittäminen ovat kaksi erilaista haastetta. Pelillistäminen aktivoi ihmiset mukaan oppimiseen ja muutokseen. AI-simulaatioissa ihmiset harjoittelevat todellisia tilanteita turvallisesti, samalla kun organisaatio saa näkyvyyttä kyvykkyyden kehittymiseen ja osaamisvajeisiin.

SeppoQ:n AI-simulaatiot ja pelillisyysalusta kannettavalla tietokoneella ja mobiililaitteella.

50+

maata

1,500+

organisaatiota

4M+

oppijaa

14+ vuotta

pelillistämisen & oppimisen asiantuntemusta
SEPPOQ™ HUMAN CAPABILITY INTELLIGENCE

Onko organisaatiollasi strategian edellyttämää kyvykkyyttä?

SeppoQ antaa johdolle konkreettista näyttöä siitä, mitä ihmiset todella osaavat käytännössä, missä kriittiset osaamisvajeet piilevät ja miten organisaation osaaminen kehittyy ajan mittaan.

Tekoälypohjaisissa simulaatioissa ihmiset harjoittelevat aitoja tilanteita ja saavat henkilökohtaista palautetta. Erillinen validointi näyttää johdolle, miten kriittiset kyvykkyydet näkyvät käytännön toiminnassa ja miten ne kehittyvät ajan myötä.

TODENNA
KYVYKKYYS

Näe, miten ihmiset toimivat todellisissa tilanteissa.

TUNNISTA
KRIITTISET VAJEET

Näe, missä kyvykkyys ei vielä vastaa strategian vaatimuksia.

SEURAA
KEHITYSTÄ

Näe, miten todennettu kyvykkyys kehittyy eri tiimeissä ajan myötä.

KOHDENNA
INVESTOINNIT

Kohdenna resurssit sinne, missä niillä on eniten merkitystä.

SEPPO-PELILLISTÄMISALUSTA

Koulutuksen ei tarvitse olla tylsää

Tee oppimisesta, perehdytyksestä tai muutoksesta osallistava kokemus, jossa ihmiset ovat aktiivisesti mukana. Hyödynnä tehtäviä, tarinankerrontaa, yhdessä tekemistä ja pelillisiä elementtejä, jotka yhdessä tekevät oppimisesta aktiivista, mieleenpainuvaa ja käytännönläheistä.

Luo sisältösi itse, hyödynnä valmiita pelipohjia tai anna Seppon rakentaa kokonaisuus kanssasi.

OSALLISTA
IHMISET

Muuta passiivinen sisältö kokemuksiksi, joihin ihmiset osallistuvat aktiivisesti.

TEE OPPIMISESTA
VAIKUTTAVAA

Vahvista opittua tehtävien, palautteen ja harjoittelun avulla.

VIE MUUTOS
KÄYTÄNTÖÖN

Vie strategiat, prosessit ja uudet toimintatavat osaksi käytännön tekemistä.

TUO IHMISET YHTEEN

Tuo ihmiset yhteen yhteisten haasteiden ja tiimikokemusten avulla.

PEREHDYTYS · KOULUTUS · STRATEGIA & MUUTOS · COMPLIANCE · TURVALLISUUS · TIIMIN KEHITTÄMINEN · TAPAHTUMAT

KÄYTTÖTARKOITUKSET

Ratkaisuja erilaisiin tarpeisiin

Perehdytyksestä ja henkilöstökoulutuksesta tekoälymurrokseen, palkka-avoimuuteen ja turvallisuuteen: Seppo auttaa organisaatioita osallistamaan ihmiset, viemään muutoksen käytäntöön ja todentamaan osaamista käytännössä.

Gamification

SeppoQ

Perehdytys

Nopeuta uusien työntekijöiden perehdytystä osallistavilla tehtävillä, jotka rakentavat osaamista, yhteisöllisyyttä ja varmuutta heti ensimmäisestä päivästä alkaen.
 

Strategia &
organisaatiomuutokset

Vie strategia käytäntöön osallistamisen, yhteisen ymmärryksen ja käytännön tehtävien avulla. Auta tiimejä ymmärtämään yhteiset tavoitteet ja toimimaan niiden mukaisesti.

Osaamisen
kehittäminen

Tee compliance-, turvallisuus-, tuote- ja osaamiskoulutuksista osallistavia oppimiskokemuksia, jotka vahvistavat osaamista ja tukevat parempaa suoriutumista työssä.

Haastavat
keskustelut

Tiedätkö, miten ihmiset toimivat haastavassa keskustelussa, kun tilanne ei etenekään odotetusti? Anna heidän harjoitella turvallisesti, todenna osaaminen käytännössä ja näe, missä on vielä kriittisiä osaamisvajeita.

Tekoäly-
murros

Osaavatko ihmiset todella hyödyntää tekoälyä työssään? Todenna aidoissa tilanteissa, miten he soveltavat tekoälyä, käyttävät omaa harkintaansa ja tekevät päätöksiä.

Muutoksen
todentaminen

Muuttuiko ihmisten toiminta oikeasti toivottuun suuntaan? Todenna osaaminen aidoissa tilanteissa ja näe, ovatko uudet toimintatavat todella siirtyneet käytäntöön.

Tarvitsetko apua oikean ratkaisun löytämiseen? Ota yhteyttä tiimiimme →

AJANKOHTAISTA

Uutiset & artikkelit

Young retail cashier in apron using a point-of-sale system during onboarding training
6 lokakuun, 2025

Smarter Onboarding for Retail & Food Service Employees

In a high-turnover industry, build onboarding that welcomes new hires, takes pressure off HR, scales easily, and proves its value to leadership.
Smiling businesswoman using a digital tablet at night with a city skyline in the background, symbolizing engaged learning and AI readiness in the workplace.
29 syyskuun, 2025

How to Train Your Employees on AI Effectively

AI is everywhere, but most employees aren’t trained to use it. With new rules like the EU AI Act, responsible AI training has become critical. Done right, it makes adoption faster, safer, and more sustainable.
Seppo founder Riku Alkio and new CEO Mervi Pänkäläinen shaking hands against a pink background
15 syyskuun, 2025

A New Chapter Begins: Meet Our New CEO, Mervi Pänkäläinen

Seppo welcomes new leadership while continuing its mission to shape the future of learning. We are proud to announce a new chapter in our journey: on September 15, Mervi Pänkäläinen will step into the role of Chief Executive Officer.
Asiakastarinoita

Näin asiakkaamme käyttävät Seppoa

Säästöpankkikeskus

Seppo-peli mullisti Säästöpankkiryhmän henkilöstötilaisuudet

Säästöpankkiryhmä etsi uusia tapoja innostaa ja osallistaa henkilöstöään keskusteluun. Johanna Mölsä, Säästöpankkiryhmän osaamisen kehittämispäällikkö, kertoo, miten Seppo-peli muutti perinteiset henkilöstötilaisuudet elämyksellisiksi kohtaamisiksi, joissa rikottiin tuttuja kaavoja ja synnytettiin uusia näkökulmia.
LEGOLAND Windsor Resort

Gamified Induction At LEGOLAND Windsor Resort

The LEGOLAND Windsor Resort team was inspired by their colleagues at Thorpe Park. They decided to also gamify their induction with a Seppo game. LEGOLAND was rewarded with great learning outcome and very satisfied new employees. Read their success story.
The UK Parliament Education Centre

Pelilliset oppimiskokemukset opintovierailuille

UK Parliament Education Centren luomat Seppo-pelit ovat saaneet erinomaista palautetta sekä henkilökunnalta että vierailijoilta. Oppilaat ovat nauttineet Seppon käytöstä osana vierailujaan ja työpajojaan. Lue lisää siitä, miten Education Centre on hyödyntänyt Seppoa.
Seppon tiimiläiset Seppo-paidoissa
TARINAMME

Kaikki alkoi opettajan ideasta. Nyt teemme osaamisen näkyväksi.

Seppo sai alkunsa yksinkertaisesta ajatuksesta: ihmiset oppivat paremmin, kun he osallistuvat aktiivisesti. Suomalaisesta luokkahuoneesta lähtenyt idea kasvoi kansainväliseksi pelillistämisalustaksi, jota käytetään nykyään organisaatioissa ympäri maailmaa.

Vuosien varrella olemme nähneet tarpeiden muuttuvan. Ihmisten osallistaminen ja oppiminen ovat edelleen tärkeitä, mutta organisaatioiden pitää myös tietää, miten opittu näkyy käytännön osaamisena.

Nykyään Seppo vastaa molempiin tarpeisiin. Pelillistämisalustamme muuttaa oppimisen ja muutoksen aktiivisiksi kokemuksiksi. SeppoQ puolestaan antaa organisaatioille konkreettista näyttöä osaamisesta käytännössä ja siitä, miten se kehittyy ajan myötä.

Molempien taustalla vaikuttaa sama uskomus, josta lähdimme liikkeelle: todellinen osaaminen syntyy tekemällä, ei vain tietoa pänttäämällä.