Pelillistä oppimista opetukseen ja järjestöille
Tee oppimisesta seikkailu
NÄIN SEPPO TOIMII
Muuta mikä tahansa oppitunti oppimispeliksi
Seppon avulla voit muuttaa omat oppimateriaalisi peleiksi, jotka saavat oppijat osallistumaan aktiivisesti.
Luo tehtäviä, tietovisoja ja luovia haasteita, jotka kannustavat ajattelemaan, ratkaisemaan ongelmia ja tekemään yhteistyötä. Päätät itse, mitä opetat, miten peli etenee ja pelataanko sitä yksin vai ryhmissä.
Hyödynnä Seppoa luokkahuoneessa, vie oppiminen ulos tai järjestä osallistavia aktiviteetteja työpajoihin, koulutustapahtumiin ja järjestötoimintaan. Et tarvitse koodausosaamista.
Kaikki mukaan oppimaan
Muuta passiivinen kuuntelu aktiiviseksi osallistumiseksi. Anna jokaiselle mahdollisuus tuoda ajatuksiaan esiin, kokeilla uutta ja osallistua oppimiseen.
Kannusta yhteistyöhön
Tuo oppijat yhteen ratkomaan haasteita, jakamaan ideoita ja oppimaan toisiltaan yhteisten pelitehtävien parissa.
Auta opittua jäämään mieleen
Auta oppijoita soveltamaan oppimaansa käytännössä erilaisten haasteiden, ongelmanratkaisun ja toiminnallisten tehtävien avulla.
Opeta omalla tavallasi
Muokkaa pelit omiin opetustavoitteisiisi, oppiaineisiisi ja oppijoillesi sopiviksi. Seppo mukautuu opetukseesi, ei toisin päin.
OPPIMISPELIT KÄYTÄNNÖSSÄ
Mitä kaikkea Seppolla voi tehdä?
Koulun pihalle sijoittuvista oppimispoluista ja kaupunkiseikkailuista vuorovaikutteisiin näyttelyihin ja tietoisuuskampanjoihin – Seppon avulla voit muuttaa omat sisältösi osallistaviksi oppimiskokemuksiksi erilaisille kohderyhmille.
Muuta ympäristö oppimisympäristöksi
Anna pelaajien valintojen vaikuttaa pelin kulkuun
Ratkokaa ongelmia yhdessä
Tee näyttelyistä ja oppimisympäristöistä vuorovaikutteisia
TYÖKALUT OPPIMISPELIEN LUOMISEEN
Luo, ohjaa ja arvioi oppimista Seppolla
Seppo antaa vapauden suunnitella oppimispelejä omien opetustavoitteidesi ja kohderyhmäsi mukaan. Yhdistele erilaisia tehtävätyyppejä, muokkaa peliympäristöä ja valitse, miten osallistujat pelaavat.
Paljon muutakin kuin monivalintakysymyksiä
Yhdistele tietovisoja, avoimia kysymyksiä, kuva-, ääni- ja videovastauksia, yhdistelytehtäviä ja luovia haasteita. Anna osallistujille erilaisia tapoja näyttää, mitä he ovat oppineet.
Oppimista tukevaa palautetta
Anna osallistujille palautetta pelin edetessä. Voit hyödyntää automaattista palautetta tietyissä tehtävissä tai käydä avoimet vastaukset itse läpi.
Seuraa etenemistä ja tarkastele tuloksia
Näe, miten osallistujat etenevät pelissä, tutustu heidän vastauksiinsa ja hyödynnä peliraportteja tunnistaaksesi aiheet, joihin kannattaa vielä palata tai syventyä yhdessä.
Pelaa monella tavalla
Pelejä voi pelata yksin tai joukkueissa, samanaikaisesti tai omaan tahtiin. Osallistujat voivat pelata omilla laitteillaan ilman erillisen sovelluksen asentamista.
TEKOÄLY APUNA PELIEN LUOMISESSA
Vähemmän aikaa pelien luomiseen, enemmän aikaa osallistamiseen
Onko sinulla idea oppimispelistä, mutta et tiedä, mistä aloittaa? Tutustu SAIGEen, Seppon tekoälypohjaiseen pelimoottoriin.
Kerro SAIGElle, mitä haluat osallistujien oppivan ja syötä sille valmiit materiaalisi. Se auttaa sinua luomaan peliluonnoksen, joka sisältää tarinan, tehtävät ja pelialustan. Voit sen jälkeen muokata ja viimeistellä pelin omalle kohderyhmällesi ja oppimistavoitteisiisi sopivaksi.
SAIGE on erikseen hankittava lisäominaisuus, joka ei sisälly Seppon tavallisiin lisensseihin tai ilmaiseen kokeiluun.
ALOITA SEPPON KÄYTTÖ
Oletko valmis luomaan oppimispelejä?
Kokeile Seppoa ilmaiseksi
Luo omia oppimispelejä ja kokeile, miten Seppo toimii oman kohderyhmäsi kanssa. 14 päivän kokeilujakson aikana voit luoda rajattomasti pelejä, joissa voi olla enintään 25 pelaajaa kerrallaan.
Tutustu hinnoitteluun
Haluatko käyttää Seppoa säännöllisesti tai laajemmin organisaatiossasi? Tutustu oppilaitoksille suunnattuihin lisenssivaihtoehtoihimme.
PELILLISTÄ OPPIMISTA KÄYTÄNNÖSSÄ
Asiakastarinat
Pelillistetty kielten oppiminen
Seppo pelillistää oppimista ammattiopistossa
Seppo etäopetuksen välineenä
Usein kysytyt kysymykset
Opettaja luo oppimispelin lisäämällä pelialustalle tehtäviä ja haasteita. Oppijat liittyvät peliin omilla laitteillaan ja suorittavat tehtäviä yksin tai joukkueissa. Opettaja voi ohjata pelin kulkua, antaa palautetta sekä seurata osallistujien vastauksia ja etenemistä.
Ei tarvitse. Seppo toimii verkkoselaimessa, joten erillistä sovellusta ei tarvitse ladata. Oppijat voivat liittyä peliin opettajalta saamillaan liittymistiedoilla ilman henkilökohtaisen käyttäjätunnuksen luomista.
Kyllä. Voit muokata pelin sisältöä, vaikeustasoa ja tehtäviä eri ikäryhmille, oppimistavoitteisiin ja kohderyhmille sopiviksi. Seppoa voi hyödyntää perusopetuksessa, toisella asteella, korkeakouluissa ja aikuiskoulutuksessa sekä monenlaisissa oppimistilanteissa luokkahuoneen ulkopuolella.
Järjestöt voivat hyödyntää Seppoa esimerkiksi ympäristökasvatuksessa, tietoisuuskampanjoissa, yhteisöllisessä toiminnassa ja vapaaehtoisten koulutuksessa. Voit vaikkapa rakentaa paikkatietoon perustuvan luontopolun, muuttaa koulutustapahtuman yhteiseksi joukkuehaasteeksi tai luoda pelin, jonka avulla osallistujat tutustuvat yhteiskunnalliseen tai ympäristöön liittyvään aiheeseen.
Molemmat onnistuvat. Voit järjestää pelejä yksittäisille oppijoille tai joukkueille opetustavoitteidesi mukaan. Joukkuepeleissä osallistujat pääsevät keskustelemaan, tekemään päätöksiä ja ratkaisemaan haasteita yhdessä.
Kyllä. Seppolla voit luoda GPS-paikannukseen perustuvia pelejä ja sijoittaa tehtäviä esimerkiksi koulun pihalle, museoihin tai luontopolkujen varrelle. Pelejä voi pelata myös ilman verkkoyhteyttä tietyin rajoituksin. Osa toiminnoista ja tulosten synkronointi edellyttävät internetyhteyttä.
Seppolla on erilaisia lisenssivaihtoehtoja oppilaitoksille. Hinta riippuu valitusta lisenssistä ja organisaation tarpeista.
Kyllä. Voit kokeilla Seppoa ilmaiseksi 14 päivän ajan. Kokeilujakson aikana voit luoda rajattomasti pelejä, joissa voi olla enintään 25 pelaajaa kerrallaan. Voit rakentaa omia oppimispelejä, kokeilla erilaisia tehtävätyyppejä ja testata Seppoa oppijoidesi kanssa.
Ei. Seppon tekoälypohjainen pelimoottori SAIGE on erikseen hankittava lisäominaisuus, joka ei sisälly Seppon tavallisiin lisensseihin tai ilmaiseen kokeiluun. SAIGE auttaa luomaan opetustavoitteidesi pohjalta peliluonnoksen, joka sisältää tarinan, tehtävät ja pelialustan.
Toteutetaan oppimisideasi yhdessä
Haluatko tutustua Seppoon tarkemmin? →