Pelillistä oppimista opetukseen ja järjestöille

Tee oppimisesta seikkailu

Muuta oppitunnit ja muut opetustilanteet osallistaviksi oppimisseikkailuiksi, joissa jokainen pääsee mukaan. Seppon avulla opettajat, kouluttajat ja muut toimijat voivat luoda oppimispelejä, jotka innostavat tutkimaan, tekemään yhteistyötä ja oppimaan itse tekemällä – luokkahuoneessa, ulkona tai verkossa.
Nainen iloitsee puhelin kädessään. Vieressä näkyy Seppo-oppimispeli, jossa on interaktiivinen kartta ja paikkatietoon perustuvia tehtäviä.
NÄIN SEPPO TOIMII

Muuta mikä tahansa oppitunti oppimispeliksi

Seppon avulla voit muuttaa omat oppimateriaalisi peleiksi, jotka saavat oppijat osallistumaan aktiivisesti.

Luo tehtäviä, tietovisoja ja luovia haasteita, jotka kannustavat ajattelemaan, ratkaisemaan ongelmia ja tekemään yhteistyötä. Päätät itse, mitä opetat, miten peli etenee ja pelataanko sitä yksin vai ryhmissä.

Hyödynnä Seppoa luokkahuoneessa, vie oppiminen ulos tai järjestä osallistavia aktiviteetteja työpajoihin, koulutustapahtumiin ja järjestötoimintaan. Et tarvitse koodausosaamista.

Seppo-oppimispeli mobiililaitteella. Pelissä on paikkatietoon perustuvia tehtäviä, pisteitä ja pelillisiä haasteita.

Kaikki mukaan oppimaan

Muuta passiivinen kuuntelu aktiiviseksi osallistumiseksi. Anna jokaiselle mahdollisuus tuoda ajatuksiaan esiin, kokeilla uutta ja osallistua oppimiseen.

Kannusta yhteistyöhön

Tuo oppijat yhteen ratkomaan haasteita, jakamaan ideoita ja oppimaan toisiltaan yhteisten pelitehtävien parissa.

Auta opittua jäämään mieleen

Auta oppijoita soveltamaan oppimaansa käytännössä erilaisten haasteiden, ongelmanratkaisun ja toiminnallisten tehtävien avulla.

Opeta omalla tavallasi

Muokkaa pelit omiin opetustavoitteisiisi, oppiaineisiisi ja oppijoillesi sopiviksi. Seppo mukautuu opetukseesi, ei toisin päin.

OPPIMISPELIT KÄYTÄNNÖSSÄ

Mitä kaikkea Seppolla voi tehdä?

Koulun pihalle sijoittuvista oppimispoluista ja kaupunkiseikkailuista vuorovaikutteisiin näyttelyihin ja tietoisuuskampanjoihin – Seppon avulla voit muuttaa omat sisältösi osallistaviksi oppimiskokemuksiksi erilaisille kohderyhmille.

Muuta ympäristö oppimisympäristöksi

Luo paikkatietoon perustuvia oppimispolkuja koulun pihalle, kaupungille tai luontoon. Anna oppijoiden, vierailijoiden tai muiden osallistujien tutustua uusiin paikkoihin, tutkia lähiympäristön ilmiöitä ja ratkaista tehtäviä matkan varrella.

Anna pelaajien valintojen vaikuttaa pelin kulkuun

Rakenna haarautuvia pelejä, joissa pelaajien tekemät valinnat vaikuttavat siihen, mitä seuraavaksi tapahtuu. Tutki historiallisia tapahtumia, eettisiä pulmia tai tosielämän tilanteita erilaisten valintojen ja lopputulosten kautta.

Ratkokaa ongelmia yhdessä

Luo joukkuepelejä, joissa osallistujat ratkaisevat pulmia, vastaavat erilaisiin kysymyksiin ja avaavat koodilukkoja edetäkseen pelissä. Yhdistä tiedot, luovuus ja yhteistyö yhteiseksi haasteeksi.

Tee näyttelyistä ja oppimisympäristöistä vuorovaikutteisia

Hyödynnä kuvia tai 360°-ympäristöjä pelialustoina ja luo osallistavia museokierroksia, näyttelyitä tai tietoisuutta lisääviä aktiviteetteja. Kannusta kävijöitä tutkimaan näyttelysisältöjä, perehtymään tärkeisiin aiheisiin ja vastaamaan kysymyksiin kierroksen aikana.
TYÖKALUT OPPIMISPELIEN LUOMISEEN

Luo, ohjaa ja arvioi oppimista Seppolla

Seppo antaa vapauden suunnitella oppimispelejä omien opetustavoitteidesi ja kohderyhmäsi mukaan. Yhdistele erilaisia tehtävätyyppejä, muokkaa peliympäristöä ja valitse, miten osallistujat pelaavat.

Paljon muutakin kuin monivalintakysymyksiä

Yhdistele tietovisoja, avoimia kysymyksiä, kuva-, ääni- ja videovastauksia, yhdistelytehtäviä ja luovia haasteita. Anna osallistujille erilaisia tapoja näyttää, mitä he ovat oppineet.

Oppimista tukevaa palautetta

Anna osallistujille palautetta pelin edetessä. Voit hyödyntää automaattista palautetta tietyissä tehtävissä tai käydä avoimet vastaukset itse läpi.

Seuraa etenemistä ja tarkastele tuloksia

Näe, miten osallistujat etenevät pelissä, tutustu heidän vastauksiinsa ja hyödynnä peliraportteja tunnistaaksesi aiheet, joihin kannattaa vielä palata tai syventyä yhdessä.

Pelaa monella tavalla

Pelejä voi pelata yksin tai joukkueissa, samanaikaisesti tai omaan tahtiin. Osallistujat voivat pelata omilla laitteillaan ilman erillisen sovelluksen asentamista.

TEKOÄLY APUNA PELIEN LUOMISESSA

Vähemmän aikaa pelien luomiseen, enemmän aikaa osallistamiseen

Onko sinulla idea oppimispelistä, mutta et tiedä, mistä aloittaa? Tutustu SAIGEen, Seppon tekoälypohjaiseen pelimoottoriin.

Kerro SAIGElle, mitä haluat osallistujien oppivan ja syötä sille valmiit materiaalisi. Se auttaa sinua luomaan peliluonnoksen, joka sisältää tarinan, tehtävät ja pelialustan. Voit sen jälkeen muokata ja viimeistellä pelin omalle kohderyhmällesi ja oppimistavoitteisiisi sopivaksi.

SAIGE on erikseen hankittava lisäominaisuus, joka ei sisälly Seppon tavallisiin lisensseihin tai ilmaiseen kokeiluun.

Tutustu SAIGEen →

ALOITA SEPPON KÄYTTÖ

Oletko valmis luomaan oppimispelejä?

Kokeile Seppoa ilmaiseksi

Luo omia oppimispelejä ja kokeile, miten Seppo toimii oman kohderyhmäsi kanssa. 14 päivän kokeilujakson aikana voit luoda rajattomasti pelejä, joissa voi olla enintään 25 pelaajaa kerrallaan.

Aloita ilmainen kokeilu →

Tutustu hinnoitteluun

Haluatko käyttää Seppoa säännöllisesti tai laajemmin organisaatiossasi? Tutustu oppilaitoksille suunnattuihin lisenssivaihtoehtoihimme.

Tutustu hinnoitteluun →

PELILLISTÄ OPPIMISTA KÄYTÄNNÖSSÄ

Asiakastarinat

27 huhtikuun, 2023

More Engaging, Fun And Effective Learning With Seppo

Gamification increased student engagement and improved learning outcomes at the Educallis College in Brazil. Read the story to find out why teachers at the college love using Seppo for their lessons.
27 huhtikuun, 2023

Seppo-peli tuo ammatillisen kasvun näkyväksi

Stadin ammattiopiston ’Pelaamalla paremmaksi konsepti’ pelillistää oppimista Seppo:n avulla motivoidakseen oppijoita ja tehdäkseen heidän ammattitaitonsa ja tietonsa näkyväksi opiskelijoille, opettajille ja työnantajille. Lue juttu ja selvitä miten.
27 huhtikuun, 2023

Parempaa oppimista Seppo-pelien avulla

Kati Mäkitalo-Siegl, päätti pelillistää opiskelijoiden oppimista Seppon avulla. ”Leikillisyys koskee kaikenikäisiä”, Mäkitalo-Siegl totesi. Kati Mäkitalo-Siegl on kasvatustieteen professori Itä-Suomen yliopistossa Savonlinnassa.

Usein kysytyt kysymykset

Opettaja luo oppimispelin lisäämällä pelialustalle tehtäviä ja haasteita. Oppijat liittyvät peliin omilla laitteillaan ja suorittavat tehtäviä yksin tai joukkueissa. Opettaja voi ohjata pelin kulkua, antaa palautetta sekä seurata osallistujien vastauksia ja etenemistä.

Ei tarvitse. Seppo toimii verkkoselaimessa, joten erillistä sovellusta ei tarvitse ladata. Oppijat voivat liittyä peliin opettajalta saamillaan liittymistiedoilla ilman henkilökohtaisen käyttäjätunnuksen luomista.

Kyllä. Voit muokata pelin sisältöä, vaikeustasoa ja tehtäviä eri ikäryhmille, oppimistavoitteisiin ja kohderyhmille sopiviksi. Seppoa voi hyödyntää perusopetuksessa, toisella asteella, korkeakouluissa ja aikuiskoulutuksessa sekä monenlaisissa oppimistilanteissa luokkahuoneen ulkopuolella.

Järjestöt voivat hyödyntää Seppoa esimerkiksi ympäristökasvatuksessa, tietoisuuskampanjoissa, yhteisöllisessä toiminnassa ja vapaaehtoisten koulutuksessa. Voit vaikkapa rakentaa paikkatietoon perustuvan luontopolun, muuttaa koulutustapahtuman yhteiseksi joukkuehaasteeksi tai luoda pelin, jonka avulla osallistujat tutustuvat yhteiskunnalliseen tai ympäristöön liittyvään aiheeseen.

Molemmat onnistuvat. Voit järjestää pelejä yksittäisille oppijoille tai joukkueille opetustavoitteidesi mukaan. Joukkuepeleissä osallistujat pääsevät keskustelemaan, tekemään päätöksiä ja ratkaisemaan haasteita yhdessä.

Kyllä. Seppolla voit luoda GPS-paikannukseen perustuvia pelejä ja sijoittaa tehtäviä esimerkiksi koulun pihalle, museoihin tai luontopolkujen varrelle. Pelejä voi pelata myös ilman verkkoyhteyttä tietyin rajoituksin. Osa toiminnoista ja tulosten synkronointi edellyttävät internetyhteyttä.

Seppolla on erilaisia lisenssivaihtoehtoja oppilaitoksille. Hinta riippuu valitusta lisenssistä ja organisaation tarpeista.

Tutustu hinnoitteluun →

Kyllä. Voit kokeilla Seppoa ilmaiseksi 14 päivän ajan. Kokeilujakson aikana voit luoda rajattomasti pelejä, joissa voi olla enintään 25 pelaajaa kerrallaan. Voit rakentaa omia oppimispelejä, kokeilla erilaisia tehtävätyyppejä ja testata Seppoa oppijoidesi kanssa.

Aloita ilmainen kokeilu →

Ei. Seppon tekoälypohjainen pelimoottori SAIGE on erikseen hankittava lisäominaisuus, joka ei sisälly Seppon tavallisiin lisensseihin tai ilmaiseen kokeiluun. SAIGE auttaa luomaan opetustavoitteidesi pohjalta peliluonnoksen, joka sisältää tarinan, tehtävät ja pelialustan.

Tutustu SAIGEen →

Toteutetaan oppimisideasi yhdessä

Onko mielessäsi oppimiseen liittyvä haaste tai idea? Mietitään yhdessä, miten voisit hyödyntää Seppoa osallistavien oppimiskokemusten luomiseen oppijoillesi tai organisaatiollesi.

Haluatko tutustua Seppoon tarkemmin? →